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现场手册

凌晨三点的班次永远没时间解释的一切。

基础

游戏是什么,班次是什么,以及如何读懂屏幕。

机制

循环、服务器群、资源,以及一夜如何计分。

事件

每种事件会做什么,以及暴露它的日志特征。

命令

终端、诊断命令,以及每次处置的代价。

模式

战役、无尽模式和引导式首夜。

剧情

故事前提、日志流中的声音,以及贯穿十夜的故事线。

参考

术语表、日志行、成就,以及设备上存储的内容。