凌晨三点的班次永远没时间解释的一切。
游戏是什么,班次是什么,以及如何读懂屏幕。
循环、服务器群、资源,以及一夜如何计分。
每种事件会做什么,以及暴露它的日志特征。
终端、诊断命令,以及每次处置的代价。
战役、无尽模式和引导式首夜。
故事前提、日志流中的声音,以及贯穿十夜的故事线。
术语表、日志行、成就,以及设备上存储的内容。