资源
SysAdmin Crisis 的四种资源:预算、带宽、可用率和声誉。了解各自的用途、如何消耗,以及哪一种能撑过一夜。
最后更新:
四个数字撑起一夜。其中三个只存在于单个班次之内;第四个是唯一能留存下来的。
预算
每个班次开始时有一笔固定拨款——第 1 夜 $500,战役中每夜增加 $50,到第 10 夜为 $950。困难难度把它削减到 75%。
只有部分处置要花钱,而花钱的那些是永久性修复,而不是权宜之计。日出时剩余的钱会折算成得分,每美元半分,所以没花完的预算并不浪费——但超过服务器群所需的程度之后,也不值得再去保护。
| 操作 | 代价 |
|---|---|
| 为某个角色增加一台服务器 | $100 |
| 从某个角色中移除一台服务器 | 退回 +$40 |
| 扩大主机磁盘 | $50 |
| 修复主机散热 | $75 |
| 续期 TLS 证书 | $20 |
其余一切都是免费的。这种不对称是刻意的:便宜的操作可逆,昂贵的操作是结构性的。
带宽
以每秒请求数计的入站流量,与服务器群的总容量相比较。只有 web(每台 1500 req/s)和 lb(每台 3000 req/s)提供容量。超过容量,延迟就会攀升;长期远超,机器就会开始饱和。
由于容量是服务器群的属性,它也会随服务器群的扩大而增长——所以增加机器是应对带宽问题的真实办法,尽管代价高昂。
可用率
服务质量的综合度量,以 0–100 表示,并在整个班次上取平均。机器宕机、延迟高于目标时它会下降,事件在宽限期之后仍未解决时,它也会单独下降。
可用率低于 50% 即为失败条件,也是得分中权重最大的单项。几乎所有的操作,说到底都是披着外衣的可用率决策。
声誉
唯一的元资源——它存在于夜与夜之间,而不是某一夜之内,且仅限战役。
| 获得 | 赢下一夜;评级越高越多(S:+15,递减到 C:+3) |
| 失去 | 输掉一个班次 −5 |
| 上限 | 100 |
| 消耗 | 自动换算为下一夜的预算加成:每点 $2,最多 +$150 |
强势的一局会产生复利:评级越好,预算越多,下一夜就越有余地消化冲击。糟糕的一夜则会伤害两次。