Pular para o conteúdo

Manual de campo

Tudo o que o turno nunca tem tempo de explicar às três da manhã.

Noções básicas

O que é o jogo, o que é um turno e como ler a tela.

Mecânica

O ciclo, a frota, os recursos e como uma noite é pontuada.

Incidentes

O que cada incidente faz e a assinatura de log que o entrega.

Comandos

O terminal, os comandos de diagnóstico e o que cada intervenção custa.

Modos

Campanha, infinito e a primeira noite guiada.

História

A premissa, a voz no fluxo de logs e o arco ao longo das dez noites.

Referência

Glossário, linhas de log, conquistas e o que fica guardado no seu dispositivo.