Manual de campo
Tudo o que o turno nunca tem tempo de explicar às três da manhã.
Noções básicas
O que é o jogo, o que é um turno e como ler a tela.
Mecânica
O ciclo, a frota, os recursos e como uma noite é pontuada.
Incidentes
O que cada incidente faz e a assinatura de log que o entrega.
Comandos
O terminal, os comandos de diagnóstico e o que cada intervenção custa.
Modos
Campanha, infinito e a primeira noite guiada.
História
A premissa, a voz no fluxo de logs e o arco ao longo das dez noites.
Referência
Glossário, linhas de log, conquistas e o que fica guardado no seu dispositivo.