Manual de campo
Todo lo que el turno nunca tiene tiempo de explicar a las tres de la madrugada.
Conceptos básicos
Qué es el juego, qué es un turno y cómo leer la pantalla.
Mecánicas
El bucle, la flota, los recursos y cómo se puntúa una noche.
Incidentes
Qué hace cada incidente y la firma en el log que lo delata.
Comandos
La terminal, los comandos de diagnóstico y lo que cuesta cada intervención.
Modos
Campaña, modo infinito y la primera noche guiada.
Historia
La premisa, la voz en el flujo de logs y el arco de las diez noches.
Referencia
Glosario, líneas de log, logros y lo que se guarda en tu dispositivo.