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Manual de campo

Todo lo que el turno nunca tiene tiempo de explicar a las tres de la madrugada.

Conceptos básicos

Qué es el juego, qué es un turno y cómo leer la pantalla.

Mecánicas

El bucle, la flota, los recursos y cómo se puntúa una noche.

Incidentes

Qué hace cada incidente y la firma en el log que lo delata.

Comandos

La terminal, los comandos de diagnóstico y lo que cuesta cada intervención.

Modos

Campaña, modo infinito y la primera noche guiada.

Historia

La premisa, la voz en el flujo de logs y el arco de las diez noches.

Referencia

Glosario, líneas de log, logros y lo que se guarda en tu dispositivo.