得分与评级
SysAdmin Crisis 如何为一个班次计分:公式、五档评级阈值,以及分数从何而来。输掉的班次完全不评级。
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撑过的班次会被计分。输掉的班次完全不评级,在战役中还会损失声誉。
公式
shift score = uptime% × 100
+ incidents solved × 50
+ budget left × 0.5
+ speed bonus (0-25 per incident)
− hints used × 15
− wrong actions × 10
可用率按 0–100 的数值读取,所以 97.2% 的一夜从这一项贡献 97 分——而不是 9700。在各按单位计分的项目中,它的权重最大,恰恰因为这份工作要守护的就是它。
速度加分
事件出现后 30 秒内解决,可得满额 25 分。此后加分线性衰减,到 180 秒时降为零。
这里显出了解游戏与精通游戏的差别。十个事件解决得快,是 250 分;同样的十个解决得慢,是零分,而 250 分正是两个评级之间的全部差距。
评级
| 评级 | 起始分数 |
|---|---|
| S | 1500 |
| A | 1150 |
| B | 800 |
| C | 550 |
| — | 低于 550:仍算获胜,但不增加声誉 |
分数真正从哪里来
在后期的夜晚,事件数量占据主导:解决十六个事件就是 800 分,还没有算上可用率或预算。这就是为什么 −10 的误操作很少单凭自己决定一夜,而拖沓的一夜却会。
两项扣分单独看都很小,本就如此设计:真正卡住时,−15 的提示是可以承受的,而在教程中它是免费的。
在无尽模式中,得分是累计的而不是按班次计,每撑过一个班次加 250 分,最好的十局会保留在本地榜单中。