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得分与评级

SysAdmin Crisis 如何为一个班次计分:公式、五档评级阈值,以及分数从何而来。输掉的班次完全不评级。

最后更新:

撑过的班次会被计分。输掉的班次完全不评级,在战役中还会损失声誉。

公式

shift score = uptime%          × 100
            + incidents solved ×  50
            + budget left      ×   0.5
            + speed bonus      (0-25 per incident)
            − hints used       ×  15
            − wrong actions    ×  10

可用率按 0–100 的数值读取,所以 97.2% 的一夜从这一项贡献 97 分——而不是 9700。在各按单位计分的项目中,它的权重最大,恰恰因为这份工作要守护的就是它。

速度加分

事件出现后 30 秒内解决,可得满额 25 分。此后加分线性衰减,到 180 秒时降为零。

这里显出了解游戏与精通游戏的差别。十个事件解决得快,是 250 分;同样的十个解决得慢,是零分,而 250 分正是两个评级之间的全部差距。

评级

评级起始分数
S1500
A1150
B800
C550
—低于 550:仍算获胜,但不增加声誉

分数真正从哪里来

在后期的夜晚,事件数量占据主导:解决十六个事件就是 800 分,还没有算上可用率或预算。这就是为什么 −10 的误操作很少单凭自己决定一夜,而拖沓的一夜却会。

两项扣分单独看都很小,本就如此设计:真正卡住时,−15 的提示是可以承受的,而在教程中它是免费的。

在无尽模式中,得分是累计的而不是按班次计,每撑过一个班次加 250 分,最好的十局会保留在本地榜单中。