Manuel de terrain
Tout ce que la garde n'a jamais le temps d'expliquer à trois heures du matin.
Bases
Ce qu'est le jeu, ce qu'est une garde, et comment lire l'écran.
Mécanismes
La boucle, le parc, les ressources et la façon dont une nuit est notée.
Incidents
Ce que fait chaque incident et la signature de log qui le trahit.
Commandes
Le terminal, les commandes de diagnostic et ce que coûte chaque intervention.
Modes
Campagne, mode infini et première nuit guidée.
Histoire
Le postulat, la voix dans le flux de logs et l'arc sur dix nuits.
Référence
Glossaire, lignes de log, succès et ce qui est stocké sur votre appareil.