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Manuel de terrain

Tout ce que la garde n'a jamais le temps d'expliquer à trois heures du matin.

Bases

Ce qu'est le jeu, ce qu'est une garde, et comment lire l'écran.

Mécanismes

La boucle, le parc, les ressources et la façon dont une nuit est notée.

Incidents

Ce que fait chaque incident et la signature de log qui le trahit.

Commandes

Le terminal, les commandes de diagnostic et ce que coûte chaque intervention.

Modes

Campagne, mode infini et première nuit guidée.

Histoire

Le postulat, la voix dans le flux de logs et l'arc sur dix nuits.

Référence

Glossaire, lignes de log, succès et ce qui est stocké sur votre appareil.