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机制

循环、服务器群、资源,以及一夜如何计分。

本章节的文章

  • 游戏循环每一夜 SysAdmin Crisis 背后三十到九十秒的循环:观察、诊断、行动、确认。了解直到日出都在重复的四个动作。
  • 服务器与服务器群SysAdmin Crisis 中的五种服务器角色、它们运行的进程、决定状态颜色的阈值,以及机架在战役中如何扩张。
  • 资源SysAdmin Crisis 的四种资源:预算、带宽、可用率和声誉。了解各自的用途、如何消耗,以及哪一种能撑过一夜。
  • 事件总览SysAdmin Crisis 如何挑选事件:七种类型外加一种变体,何时到来、可同时进行多少个,每种都有日志特征。
  • 升级与 SLA 债务在 SysAdmin Crisis 中,无视事件如何损耗可用率:升级、SLA 债务,以及随战役每过一夜都在缩短的宽限期。
  • 得分与评级SysAdmin Crisis 如何为一个班次计分:公式、五档评级阈值,以及分数从何而来。输掉的班次完全不评级。
  • 难度简单、普通、困难三档在 SysAdmin Crisis 中改变什么,又刻意不去触碰什么。每一档只调整少数几项具体内容。
  • 确定性与种子SysAdmin Crisis 中同一个种子为何在每台设备上都产生同样的一夜:模拟如何保持确定性,以及这对玩家意味着什么。