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难度

简单、普通、困难三档在 SysAdmin Crisis 中改变什么,又刻意不去触碰什么。每一档只调整少数几项具体内容。

最后更新:

共有三档,每一档只改变少数几项具体内容,而不是对所有东西套一个含糊的倍率。

简单普通困难
事件节奏×0.7×1.0×1.4
预算全额全额×0.75
可用 pause仅战役否否
可用 hint是是否

节奏

节奏倍率用来缩放两次注入之间的间隔,并与当夜自身的倍率叠加。第 10 夜的困难档是 1.4 × 2.7——在终夜后段的激增之前,事件到来的速度就已接近普通档第 1 夜的四倍。

预算

困难档把拨款削减到 75%。第 1 夜就是 $375,而不是 $500,这足以改变哪些永久性修复负担得起,并把若干原本从容的决定变成真正的取舍。

不变的部分

班次始终是十分钟真实时间。阈值、影响曲线、得分公式和评级分界线在每一档都完全相同。困难档的 S 与简单档的 S 同样是 1500 分——困难档更难达到,而不是计分方式不同。

如何选择

简单档的存在,是为了让战役可以上手学习:到达得更慢,而在战役简单档中 pause 可用,意味着可以停下来,认真读一读还不知道该怎么读的机架。

困难档同时拿掉两个支撑——没有提示,钱少四分之一——所以它实际上是在检验日志特征是否已经背熟。平衡测量把预期的苦战区间定在困难档的第 9 夜和第 10 夜。