难度
简单、普通、困难三档在 SysAdmin Crisis 中改变什么,又刻意不去触碰什么。每一档只调整少数几项具体内容。
最后更新:
共有三档,每一档只改变少数几项具体内容,而不是对所有东西套一个含糊的倍率。
| 简单 | 普通 | 困难 | |
|---|---|---|---|
| 事件节奏 | ×0.7 | ×1.0 | ×1.4 |
| 预算 | 全额 | 全额 | ×0.75 |
可用 pause | 仅战役 | 否 | 否 |
可用 hint | 是 | 是 | 否 |
节奏
节奏倍率用来缩放两次注入之间的间隔,并与当夜自身的倍率叠加。第 10 夜的困难档是 1.4 × 2.7——在终夜后段的激增之前,事件到来的速度就已接近普通档第 1 夜的四倍。
预算
困难档把拨款削减到 75%。第 1 夜就是 $375,而不是 $500,这足以改变哪些永久性修复负担得起,并把若干原本从容的决定变成真正的取舍。
不变的部分
班次始终是十分钟真实时间。阈值、影响曲线、得分公式和评级分界线在每一档都完全相同。困难档的 S 与简单档的 S 同样是 1500 分——困难档更难达到,而不是计分方式不同。
如何选择
简单档的存在,是为了让战役可以上手学习:到达得更慢,而在战役简单档中 pause 可用,意味着可以停下来,认真读一读还不知道该怎么读的机架。
困难档同时拿掉两个支撑——没有提示,钱少四分之一——所以它实际上是在检验日志特征是否已经背熟。平衡测量把预期的苦战区间定在困难档的第 9 夜和第 10 夜。