存档与隐私
SysAdmin Crisis 存储什么、存储在哪里,以及为何没有任何内容离开设备:没有账号,没有服务器,游戏运行期间没有网络流量。
最后更新:
这款游戏没有账号,没有服务器,运行时没有网络流量。它记住的一切,都在游玩所用的设备上。
存储了什么
| 键 | 内容 |
|---|---|
sysadmin-crisis:save | 进行中的班次,可精确续玩 |
sysadmin-crisis:campaign | 战役进度与声誉 |
sysadmin-crisis:high-scores | 本地前十名 |
sysadmin-crisis:stats | 累计计数器与成就 |
sysadmin-crisis:settings | 语言、主题、字号、声音、减少动态效果 |
这五项都是功能性存储——没有它们,游戏就无法提供可续玩的班次和被记住的设置。它们都不是分析数据,也没有任何形式的 Cookie。
存档精确续玩
存档记录的是每个伪随机数流的位置,而不只是可见的状态。这就是续玩如实可信的原因:这一夜从它停下的确切位置继续,排队的事件还是同样的事件,顺序也不变。
存档带有版本号并会向前迁移,所以旧版本写入的存档仍能打开。在教程中途保存的班次,会从所处的步骤继续;在该功能出现之前的存档,则会在关闭引导的状态下直接打开。
这一切为何可能,参见确定性与种子。
迁移存档
可以把记录导出到文件,再导入到别处。导出带有校验和,所以损坏或手工编辑过的文件会被拒绝,而不会被载入成一个损坏的状态。
这是数据在设备之间流动的唯一途径。没有同步,因为无处可同步。
不收集什么
没有账号。没有分析,没有遥测,没有崩溃上报,没有广告,没有远程配置。不是这些东西的“匿名化”版本——而是一概没有。
离线
Web 版本是渐进式 Web 应用。首次访问之后,游戏完全无需连接即可运行——包括本 Wiki 的索引页,以及所有已经打开过的文章。