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术语表

SysAdmin Crisis 不加解释就直接使用的运维术语表,凡游戏收窄了术语含义的地方均有注明。

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其中大多数是真实的运维词汇,用法也和运维团队一致。游戏收窄了某个术语的含义之处,会有注明。

指标与状态

可用率(uptime)——服务质量的 0–100 综合度量,在整个班次上取平均。不是单台机器的读数,也不是当前值。参见资源。

延迟——以毫秒计的平均响应时间。高于目标时,日志会说明,可用率随之下降。

带宽——相对服务器群容量衡量的每秒入站请求数。只有 web 和 lb 机器提供容量。

饱和——某项指标处于或接近上限。CPU 饱和是日志中最常见的说法。

OK / WARN / CRIT / DOWN——服务器状态,由最差的那项指标推导而来;DOWN 除外,它是显式设置的,且具有粘滞性。

RSS——常驻内存集大小,即进程实际占用的内存。持续增长、没有平台期的 RSS,是泄漏的特征。

OOM killer——机器内存耗尽时,开始终止进程的内核组件。由它来选,玩家不能选。

过热关机——机器为避免损坏,在 95°C 时自行断电。会宕机整整一分钟。

事件与计时

特征——用来识别事件的日志模式。游戏真正要教会玩家去读的东西。

影响曲线——无人干预时,事件随时间会造成什么。

宽限期——事件出现之后的一段时间,其间不产生额外代价。第 1 夜为 60 秒,第 10 夜为 22 秒。

SLA 债务——事件在宽限期之后仍未解决,直接流失的可用率:每步 0.1 分,上限 45。参见升级。

升级——事件越过宽限期,开始累积 SLA 债务。它同时也不再占用并发名额。

并发上限——同一时间可以有多少个事件处于活动状态,早期的夜晚为 1,从第 9 夜起为 4。

喘息窗口——可用率低于 70% 时,对新的注入压住 45 秒。终夜为 20 秒。

复合事件——两个或更多事件同时进行,从第 6 夜开始,常常是一个引发了另一个。

tick——一个模拟步长:250 ms 真实时间,12 秒游戏时间。一个班次有 2400 个。

网络与基础设施

CIDR——地址块表示法,如 203.0.113.0/24。凡是接受地址的地方,游戏也接受地址块。

RFC 5737——将 192.0.2.0/24、198.51.100.0/24 和 203.0.113.0/24 保留作文档用途的标准。游戏中的每个地址都来自这些地址块,所以它们都不是真实主机。

限流——在边缘限制请求速率。它无法区分攻击者和客户,所以也会削掉 10% 的合法流量。

排空——不停机地把流量从一台机器上移走。负载总要去往某处,而那个某处现在要承担它。

锁等待——一条数据库查询被阻塞,等待另一条释放锁。只能通过 db_stat 看到。

种子——当夜伪随机数生成器的起点数字。同一个种子,同一夜,所有设备皆然。参见确定性。