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无尽模式

SysAdmin Crisis 的无尽模式抛开战役的结构,保留它的压力:没有终夜,没有要抵达的夜晚,节奏还在不断攀升。

最后更新:

无尽模式去掉了战役的结构,保留了它的压力。没有要抵达的夜晚编号,也没有终夜——一直玩到输为止,得分不断累积。

节奏曲线

无尽模式不用按夜划分的表,而是用一条曲线:起初上升很快,随后逼近 2.5 倍的上限,却永远不会到达。它的半衰期是 2400 步——正好一个完整班次——所以到第一个班次结束时,节奏大约走到了通往上限的中点,此后每个班次增加的都比上一个更少。

实际的形态是:第一个班次像一个繁忙的战役之夜,第三个像终夜,第十个则像看不到天亮希望的终夜。

随时间解锁

无尽模式没有夜晚编号,所以每 600 步派生出一个虚拟夜。事件的多样性就由它把关——适用的仍是战役中的角色与最早夜晚规则,只是内部时钟更快。

并发数按自己的节奏上升,每 1200 步提升一级,上限与战役相同,为同时四个事件。

计分

得分是跨班次累计的,而不是按班次计。每撑过一个班次,就在该班次自身所得分数之上再加 250 分。

最好的十局会保存在设备本地的最高分表中。不会上传任何内容——没有可供上传的服务器。参见存档与隐私。

玩哪个模式

战役负责教学,无尽模式负责衡量。想学习日志特征,十个夜晚会一次引入一个,并由导师带着走完第一个。已经熟悉它们的,上限就在无尽模式里。