Mécanismes
La boucle, le parc, les ressources et la façon dont une nuit est notée.
Articles de cette section
- La boucle de jeuLa boucle de trente à quatre-vingt-dix secondes de chaque nuit de SysAdmin Crisis : observer, diagnostiquer, agir et confirmer, jusqu'au lever du jour.
- Les serveurs et le parcLes cinq rôles de serveur de SysAdmin Crisis, leurs processus, les seuils qui colorent leur état et la croissance de la baie au fil de la campagne.
- RessourcesLes quatre ressources de SysAdmin Crisis : budget, bande passante, disponibilité et réputation. À quoi elles servent et laquelle survit à la nuit.
- Les incidents en un coup d'œilComment SysAdmin Crisis choisit les incidents : sept types et une variante, leur arrivée et leur nombre simultané, chacun avec une signature de log.
- Escalade et dette de SLAComment ignorer un incident coûte de la disponibilité dans SysAdmin Crisis : escalade, dette de SLA et délai de grâce qui rétrécit à chaque nuit.
- Score et notesComment SysAdmin Crisis note une garde : la formule, les cinq seuils de note et l'origine des points. Une garde perdue n'est pas du tout notée.
- DifficultéCe que changent les niveaux facile, normal et difficile dans SysAdmin Crisis, et ce qu'ils laissent volontairement intact. Chacun ajuste quelques points.
- Déterminisme et grainesPourquoi une même graine donne la même nuit sur tous les appareils dans SysAdmin Crisis : comment la simulation reste déterministe, et ce que cela apporte.