Le terminal
Comment se comporte le prompt de SysAdmin Crisis : syntaxe, erreurs, historique et complétion pour les vingt-neuf commandes de ce jeu de terminal.
Dernière mise à jour:
Le prompt est admin@nightshift:~$ et c'est la seule surface de contrôle du jeu. Il y a vingt-neuf commandes.
Syntaxe
Un Unix ludifié. Les noms de commandes sont réels, les arguments suivent la forme attendue, et les options courantes sont acceptées. Chaque commande possède une page de manuel : man affiche un résumé en une ligne et une chaîne d'usage pour n'importe quelle commande, et help les liste toutes.
Les noms de commandes sont en anglais dans toutes les langues. L'interface, les logs et ce wiki sont traduits ; netstat reste netstat en turc aussi, parce qu'un terminal est en anglais et qu'un seul analyseur doit servir toutes les langues.
Quand vous vous trompez
| Vous avez tapé | Vous obtenez |
|---|---|
| Quelque chose qui n'existe pas | bash: xyz: command not found |
| Une vraie commande, sans arguments | la ligne usage: de cette commande |
| Une faute de peu | une suggestion : did you mean: block_ip? |
| Une commande valide contre une cible invalide | une erreur qui nomme la cible |
| Une action payante que vous ne pouvez pas vous offrir | une erreur de budget insuffisant, et rien n'est dépensé |
La suggestion repose sur la distance d'édition : les fautes de frappe sont rattrapées, mais les mauvaises suppositions ne sont pas sauvées.
Trois catégories
| Catégorie | Nombre | Coûts |
|---|---|---|
| Diagnostic | 10 | gratuit et instantané |
| Intervention | 16 | certaines coûtent du budget, d'autres du temps |
| Utilitaire | 3 | gratuit |
Les trois utilitaires sont clear (vide le tampon du terminal), history (liste ce que vous avez tapé pendant cette garde) et pause, qui suspend la simulation et n'est disponible qu'en campagne facile.
Aides à la saisie
↑ et ↓ parcourent l'historique de vos commandes. Tab complète les noms de commandes. Sur mobile, on trouve une barre de commandes rapides de douze commandes courantes, plus des puces de suggestion classées selon le contexte.
Ce qui n'est volontairement jamais suggéré : les arguments qui constituent l'énigme. Une adresse attaquante, un identifiant de processus, un identifiant de requête — le jeu complétera le verbe à votre place, mais jamais le nom que vous étiez censé trouver.