Ressources
Les quatre ressources de SysAdmin Crisis : budget, bande passante, disponibilité et réputation. À quoi elles servent et laquelle survit à la nuit.
Dernière mise à jour:
Quatre chiffres portent la nuit. Trois d'entre eux vivent à l'intérieur d'une seule garde ; le quatrième est la seule chose qui lui survit.
Budget
Vous commencez une garde avec une allocation fixe — $500 à la nuit une, qui augmente de $50 par nuit de campagne pour atteindre $950 à la nuit dix. La difficulté élevée la ramène à 75 %.
Seules certaines interventions coûtent de l'argent, et celles qui en coûtent sont des correctifs permanents plutôt que des palliatifs. L'argent restant au lever du jour se convertit en score à raison d'un demi-point par dollar : un budget non dépensé n'est donc pas gaspillé — mais il ne vaut pas non plus la peine d'être protégé au-delà du moment où le parc de serveurs en a besoin.
| Action | Coût |
|---|---|
| Ajouter un serveur à un rôle | $100 |
| Retirer un serveur d'un rôle | +$40 récupérés |
| Agrandir le disque d'un hôte | $50 |
| Réparer le refroidissement d'un hôte | $75 |
| Renouveler le certificat TLS | $20 |
Tout le reste est gratuit. Cette asymétrie est voulue : les actions bon marché sont réversibles, les coûteuses sont structurelles.
Bande passante
Le trafic entrant en requêtes par seconde, mesuré par rapport à la capacité totale du parc de serveurs. Seuls web (1500 req/s chacun) et lb (3000 req/s chacun) apportent de la capacité. Dépassez-la et la latence grimpe ; restez largement au-dessus et les machines commencent à saturer.
Comme la capacité est une propriété du parc de serveurs, elle croît aussi quand le parc croît — c'est pourquoi ajouter des machines est une vraie réponse, même coûteuse, à un problème de bande passante.
Disponibilité
Une mesure composite de la qualité de service, exprimée de 0 à 100 et moyennée sur toute la garde. Elle baisse quand des machines sont à l'arrêt, quand la latence dépasse la cible, et séparément quand un incident reste non résolu au-delà de son délai de grâce.
La disponibilité est la condition de défaite sous 50 % et le plus gros terme du score. Pratiquement tout ce que vous faites est une décision de disponibilité déguisée.
Réputation
La seule méta-ressource — elle vit entre les nuits plutôt qu'à l'intérieur de l'une d'elles, et seulement dans la campagne.
| Gagnée | en gagnant une nuit ; davantage pour une meilleure note (S : +15 jusqu'à C : +3) |
| Perdue | −5 pour une garde perdue |
| Plafond | 100 |
| Dépensée | automatiquement, sous forme de bonus de budget de la nuit suivante : $2 par point, jusqu'à +$150 |
Une bonne série se cumule : de meilleures notes achètent plus de budget, qui achète plus de marge pour absorber la nuit suivante. Une mauvaise nuit mord deux fois.