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Ressources

Les quatre ressources de SysAdmin Crisis : budget, bande passante, disponibilité et réputation. À quoi elles servent et laquelle survit à la nuit.

Dernière mise à jour:

Quatre chiffres portent la nuit. Trois d'entre eux vivent à l'intérieur d'une seule garde ; le quatrième est la seule chose qui lui survit.

Budget

Vous commencez une garde avec une allocation fixe — $500 à la nuit une, qui augmente de $50 par nuit de campagne pour atteindre $950 à la nuit dix. La difficulté élevée la ramène à 75 %.

Seules certaines interventions coûtent de l'argent, et celles qui en coûtent sont des correctifs permanents plutôt que des palliatifs. L'argent restant au lever du jour se convertit en score à raison d'un demi-point par dollar : un budget non dépensé n'est donc pas gaspillé — mais il ne vaut pas non plus la peine d'être protégé au-delà du moment où le parc de serveurs en a besoin.

ActionCoût
Ajouter un serveur à un rôle$100
Retirer un serveur d'un rôle+$40 récupérés
Agrandir le disque d'un hôte$50
Réparer le refroidissement d'un hôte$75
Renouveler le certificat TLS$20

Tout le reste est gratuit. Cette asymétrie est voulue : les actions bon marché sont réversibles, les coûteuses sont structurelles.

Bande passante

Le trafic entrant en requêtes par seconde, mesuré par rapport à la capacité totale du parc de serveurs. Seuls web (1500 req/s chacun) et lb (3000 req/s chacun) apportent de la capacité. Dépassez-la et la latence grimpe ; restez largement au-dessus et les machines commencent à saturer.

Comme la capacité est une propriété du parc de serveurs, elle croît aussi quand le parc croît — c'est pourquoi ajouter des machines est une vraie réponse, même coûteuse, à un problème de bande passante.

Disponibilité

Une mesure composite de la qualité de service, exprimée de 0 à 100 et moyennée sur toute la garde. Elle baisse quand des machines sont à l'arrêt, quand la latence dépasse la cible, et séparément quand un incident reste non résolu au-delà de son délai de grâce.

La disponibilité est la condition de défaite sous 50 % et le plus gros terme du score. Pratiquement tout ce que vous faites est une décision de disponibilité déguisée.

Réputation

La seule méta-ressource — elle vit entre les nuits plutôt qu'à l'intérieur de l'une d'elles, et seulement dans la campagne.

Gagnéeen gagnant une nuit ; davantage pour une meilleure note (S : +15 jusqu'à C : +3)
Perdue−5 pour une garde perdue
Plafond100
Dépenséeautomatiquement, sous forme de bonus de budget de la nuit suivante : $2 par point, jusqu'à +$150

Une bonne série se cumule : de meilleures notes achètent plus de budget, qui achète plus de marge pour absorber la nuit suivante. Une mauvaise nuit mord deux fois.