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Succès

Les douze succès de SysAdmin Crisis, obtenus sur votre appareil et vérifiés d'après les statistiques cumulées. Les nouveaux apparaissent sur le rapport.

Dernière mise à jour:

Douze succès. Ceux qui viennent d'être débloqués sont listés sur le rapport de garde, tandis que l'ensemble complet vit sur l'écran des statistiques, à côté de vos compteurs cumulés.

Premiers pas

SuccèsCondition
Garde commencéeMenez votre première garde jusqu'au bout
Le matin est venuMaintenez une garde en vie jusqu'à 06:00

Au sein d'une seule garde

SuccèsCondition
Nuit sans fauteUne note S sans indice ni intervention erronée
Nuit chargéeRésolvez 10 incidents en une seule garde
Admin économeGagnez avec au moins $500 de reste
Briseur de recordsDépassez 2000 points en une seule garde

Nuit sans faute est de loin le plus difficile de cette série : un S exige à la fois 1500 points et une colonne de pénalités intacte, ce qui signifie en pratique une nuit de fin de campagne jouée vite et sans la moindre intervention erronée.

Dans la durée

SuccèsCondition
CenturionRésolvez 100 incidents au total
Catalogue completRésolvez au moins un incident de chaque type
Opérateur chevronnéTerminez 25 gardes
Maître du shellExécutez 1000 commandes au total

Catalogue complet est un coup de pouce qui pousse les complétistes vers la fin de la campagne : l'incident de certificat a besoin d'un répartiteur de charge et les tâches qui s'emballent ont besoin de la nuit quatre, si bien que les types rares ne peuvent pas être collectionnés lors des premières nuits.

Difficulté et campagne

SuccèsCondition
À la dureGagnez une garde en difficulté difficile
Fin des dix nuitsGagnez la dixième nuit de la campagne

Ce qui compte

Les statistiques cumulées suivent les gardes, les incidents résolus, les commandes exécutées, et des ventilations par mode, par difficulté et par type d'incident ; plus votre meilleur score et votre meilleure note. Les succès sont de purs contrôles sur ce relevé — rien n'est accordé pour ce que les compteurs ne peuvent pas voir.