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La garde de nuit

Une garde de SysAdmin Crisis va de 22:00 à 06:00 en dix minutes réelles environ. Découvrez le déroulement d'une nuit et ses deux issues possibles.

Dernière mise à jour:

Une garde est l'unité de jeu. Elle commence à 22:00 et, si vous parvenez à maintenir le parc de serveurs en vie, se termine à 06:00 le lendemain matin. Tout — le score, la note, le sentiment de progression de la campagne — se joue à l'échelle d'une seule nuit.

L'horloge

La simulation avance par pas fixes de 250 millisecondes, et chaque pas fait avancer l'horloge du jeu de douze secondes. Une garde complète compte 2400 pas, soit dix minutes de temps réel à vitesse normale. Ce rapport est fixe : la difficulté change ce qui se passe pendant ces dix minutes, pas leur durée.

Les pas fixes expliquent aussi pourquoi le jeu est reproductible : la même graine se déroule de la même façon sur tous les appareils. Voir déterminisme et graines.

Comment une garde se termine

FinCondition
Lever du jourVous atteignez 06:00 avec le parc de serveurs toujours en service. La garde est évaluée et notée.
Violation du SLALa disponibilité moyenne passe sous 50 %. Un délai de grâce de 120 pas au début évite qu'un faux pas précoce n'arrête la nuit sur-le-champ.
Panne totaleTous les serveurs du parc restent hors service en même temps pendant 60 secondes pleines.

Perdre n'est pas un échec bénin. Dans la campagne, une garde perdue coûte de la réputation, et la réputation coûte le budget de la nuit suivante.

La disponibilité est l'épine dorsale

Presque tout passe par un seul chiffre. La disponibilité baisse quand des serveurs tombent et quand la latence grimpe ; elle baisse aussi, séparément, quand un incident reste non résolu au-delà de son délai de grâce. Comme c'est à la fois la condition de défaite et le plus gros terme du score, une nuit passée à protéger la disponibilité est une nuit passée à protéger la note.

Ce qui passe d'une nuit à l'autre

Rien du parc de serveurs ne se transmet ; chaque garde le reconstruit à partir du plan de la nuit. Ce qui se transmet, dans la campagne, c'est la réputation : une méta-ressource qui se transforme en budget supplémentaire la nuit suivante. Voir la campagne.