Dix nuits
L'arc de dix nuits de SysAdmin Crisis : une entreprise qui dépasse son exploitation, la boîte de réception, le chemin ramifié et des briefings fidèles.
Dernière mise à jour:
La campagne raconte une petite histoire précise : une entreprise qui grandit un peu plus vite que son exploitation ne peut l'absorber, sur dix nuits, pour finir sur la nuit de shopping la plus chargée de l'année. Chaque briefing est mécaniquement vrai — si Deniz dit que quelque chose arrive, cela arrive.
La boîte de réception
Pendant une garde, vous lisez votre boîte de réception en tapant mail. Les e-mails arrivent selon l'horloge du jeu ; certains attendent une réponse, que vous donnez avec mail -r <id> <a|b>. Ne pas répondre est aussi un choix. Le corps de chaque e-mail modifie ses propres phrases selon le chemin que vous avez suivi jusque-là ; le même e-mail ne dit pas la même chose à deux joueurs.
Trois personnes vous écrivent :
| Personne | Rôle |
|---|---|
| Deniz | L'ancienne astreinte de nuit ; dans l'équipe plateforme après la première nuit |
| Kerem | Chef d'équipe ; veut de la prévisibilité et un rapport propre pour le conseil d'administration |
| Ece | Développeuse backend ; veut des livraisons rapides |
Une quatrième voix, Murat, l'interlocuteur technique du plus gros client, arrive plus tard dans l'histoire.
Le chemin ramifié
L'histoire bifurque à quatre endroits. Quelle nuit et quel choix referment chaque embranchement n'est pas écrit ici ; seul leur sujet l'est :
| Embranchement | Sujet |
|---|---|
| Processus | Si les livraisons sont traitées vite ou gelées |
| Sécurité | S'il faut répondre à une attaque fermement ou de façon ciblée |
| Responsabilité | Si le rapport est laissé ouvert ou clos |
| Loyauté | Si vous restez dans l'équipe ou en dehors |
Le briefing de chaque nuit est réécrit selon le chemin que vous avez atteint. Vos choix laissent des traces dans la boîte de réception : certains e-mails n'arrivent que si vous êtes passé par un chemin particulier. Le prix de certains choix se paie dans le réservoir d'incidents de la nuit suivante ou dans votre portefeuille.
La campagne se termine par sept fins distinctes : Équipe plateforme, Chef d'équipe, Équipe fondatrice, L'autre rive, Bouc émissaire, Externalisation et Noctambule. Celle que vous atteignez dépend de vos choix, mais aussi de la façon dont vous terminez vos gardes. Votre réputation et vos relations y ont leur part.
Nuit 1 — Première garde
Première nuit. Deux machines web et une base de données — c'est petit, mais tout est à vous. Surveillez les logs.
Trois machines, guidées. Le tutoriel se déroule ici.
Nuit 2 — Nuit de livraison
L'équipe plateforme a fait une livraison aujourd'hui. Quelque chose va casser cette nuit ; trouvez-le avant que les métriques ne le fassent.
Les fuites et les disques qui se remplissent s'ouvrent — deux choses que provoque un déploiement tout frais. Toujours un seul incident à la fois.
Nuit 3 — Marée montante
Le trafic augmente d'un tiers et un répartiteur de charge rejoint la baie. Même routine, moins de marge.
Le rôle lb arrive, ce qui signifie de la capacité de bande passante et, avec le temps, des certificats à surveiller. Le premier grand embranchement se referme à la fin de la nuit.
Nuit 4 — Préchauffage du cache
Le cache est passé en production cet après-midi. Deux incidents peuvent maintenant se chevaucher — faites le tri avant de taper.
La limite de concurrence monte bel et bien à deux. C'est la première nuit qui vous demande de choisir ce qu'il faut ignorer. La nuit s'ouvre sur une boîte de réception différente selon le chemin que vous avez choisi.
Nuit 5 — Le pic publicitaire
Le marketing a acheté un créneau publicitaire. Attendez-vous à un pic, et à une deuxième panne qui s'y greffe.
Nuit 6 — Signaux troubles
Neuf machines, workers compris. À partir d'ici, les signatures se brouillent — lisez les logs deux fois.
Les incidents composés commencent et la variante du flood distribué s'ouvre. L'avertissement sur les signatures est littéralement vrai : désormais, un symptôme est souvent la conséquence d'un autre incident.
Nuit 7 — Fracture composée
La deuxième base de données est en place. Désormais les pannes se cumulent : corriger le symptôme n'éliminera pas la cause.
Nuit 8 — Tout en double
Quatorze machines, tout en double. Le budget a grossi, mais le rayon d'explosion aussi.
Le délai de grâce passe de 40 secondes à 30 — le resserrement le plus brutal sur une seule nuit de la campagne.
Nuit 9 — Répétition générale
Répétition générale. Quatre incidents peuvent s'empiler cette nuit — protégez la disponibilité, pas votre fierté.
La concurrence atteint son plafond de quatre. La ligne sur l'orgueil est ce qui se rapproche le plus d'un conseil de stratégie dans le jeu : même une correction partielle qui coûte de la disponibilité vaut mieux qu'un incident laissé ouvert. Le dernier embranchement se referme à la fin de cette nuit.
Nuit 10 — Black Friday
Black Friday. Le trafic des paiements culmine après minuit et ne lâche plus. Tenez la ligne jusqu'à 06:00.
Seize machines, un rythme de 1,90×, un délai de grâce de 22 secondes, et une poussée qui relève le rythme de 1,35× encore une fois la moitié de la garde écoulée. Pas de surprises, pas de boss. La nuit ne s'arrête tout simplement pas, et toute la récompense est le matin. Le briefing de la nuit et la fin du matin sont écrits selon le chemin que vous avez choisi au cours des neuf nuits précédentes.