Campagne
La campagne de SysAdmin Crisis : dix nuits nommées jouées dans l'ordre, un parc qui grandit, un délai de grâce qui rétrécit et une réputation reportée.
Dernière mise à jour:
Dix nuits jouées dans l'ordre, chacune étant une garde complète. La courbe de difficulté vit dans la campagne : le parc de serveurs grandit, le rythme monte, le délai de grâce se réduit et les incidents se mettent à arriver ensemble.
Les dix nuits
| Nuit | Nom | Budget | Rythme | Simultanément | Parc | Grâce |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Première garde | $500 | 1,00 | 1 | 3 | 60 s |
| 2 | Nuit de livraison | $550 | 1,10 | 1 | 4 | 60 s |
| 3 | Marée montante | $600 | 1,20 | 1 | 5 | 60 s |
| 4 | Préchauffage du cache | $650 | 1,30 | 2 | 7 | 55 s |
| 5 | Le pic publicitaire | $700 | 1,40 | 2 | 7 | 50 s |
| 6 | Signaux troubles | $750 | 1,50 | 3 | 9 | 45 s |
| 7 | Fracture composée | $800 | 1,60 | 3 | 11 | 40 s |
| 8 | Tout en double | $850 | 1,70 | 3 | 14 | 30 s |
| 9 | Répétition générale | $900 | 1,80 | 4 | 14 | 26 s |
| 10 | Black Friday | $950 | 1,90 | 4 | 16 | 22 s |
Ce n'est pas un hasard si la courbe n'est pas lisse. Les nuits 1 à 3 comptent chacune un seul incident, les nuits 4 et 5 introduisent le chevauchement, et à partir de la 6, les incidents arrivent composés — une seconde défaillance portée par la première.
Ce que chaque nuit introduit
De nouveaux rôles de serveur arrivent selon un calendrier, et la fiction s'aligne exactement sur la mécanique : les répartiteurs de charge à la nuit 3, le cache à la nuit 4, les workers à la nuit 6. Les nouveaux types d'incidents se débloquent en même temps que les rôles dont ils ont besoin. Rien n'apparaît avant que le jeu ne vous ait appris à le voir.
Réputation
Gagner une nuit accorde de la réputation proportionnelle à la note — de +15 pour un S jusqu'à +3 pour un C. En perdre une coûte 5. Le plafond est de 100.
La réputation est convertie automatiquement en budget de la nuit suivante à raison de $2 par point, jusqu'à un bonus maximal de $150. Une bonne série s'accumule ; une mauvaise nuit rend la suivante plus difficile.
Le finale
La nuit dix diffère par nature, pas seulement par degré. Une fois la moitié de la garde écoulée, le rythme bondit encore de 1,35×, la fenêtre de clémence passe de 45 secondes à 20, et l'écart minimal entre les injections se resserre. L'intention de conception est que cela cesse d'être équitable — tenir la ligne jusqu'à 06:00 est en soi l'exploit.
Difficulté
La difficulté s'applique par-dessus tout cela. En facile, le mode campagne est le seul endroit où la commande pause fonctionne.