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Glossaire

Un glossaire des termes d'exploitation que SysAdmin Crisis emploie sans les définir, avec une note chaque fois que le jeu en restreint le sens.

Dernière mise à jour:

La plupart de ces termes appartiennent au vrai vocabulaire de l'exploitation, employé comme le ferait une équipe d'exploitation. Lorsque le jeu restreint un terme, cela est indiqué.

Métriques et état

Disponibilité (uptime) — une mesure composite de 0 à 100 de la qualité de service, moyennée sur toute la garde. Ce n'est ni une mesure par machine ni une valeur courante. Voir ressources.

Latence — temps de réponse moyen en millisecondes. Quand elle dépasse la cible, le log le dit, et la disponibilité la suit dans sa chute.

Bande passante — les requêtes entrantes par seconde, mesurées par rapport à la capacité du parc de serveurs. Seules les machines web et lb apportent de la capacité.

Saturation — une métrique qui se tient à son plafond ou tout près. La saturation du CPU est la formulation la plus courante dans les logs.

OK / WARN / CRIT / DOWN — l'état d'un serveur, déduit de la métrique la plus mauvaise, sauf DOWN, qui est fixé explicitement et reste collant.

RSS — resident set size, la mémoire qu'un processus détient réellement. Un RSS qui grandit sans plateau est la signature d'une fuite.

OOM killer — le composant du noyau qui se met à terminer des processus quand une machine manque de mémoire. Il choisit ; vous non.

Arrêt thermique — une machine qui s'éteint d'elle-même pour éviter des dégâts, à 95 °C. Elle reste à l'arrêt une minute entière.

Incidents et chronologie

Signature — le motif de log qui identifie un incident. C'est ce que le jeu vous apprend réellement à lire.

Courbe d'impact — ce qu'un incident fait au fil du temps si rien n'intervient.

Délai de grâce — la période qui suit l'apparition d'un incident pendant laquelle il ne coûte rien de plus. 60 secondes à la nuit une, 22 à la nuit dix.

Dette de SLA — la disponibilité drainée directement par un incident laissé ouvert au-delà de son délai de grâce : 0,1 point par pas, plafonné à 45. Voir escalade.

Escalade — un incident qui dépasse son délai de grâce et commence à accumuler de la dette de SLA. Il cesse aussi d'occuper une place de la limite de concurrence.

Limite de concurrence — le nombre d'incidents pouvant être actifs en même temps, de 1 lors des premières nuits à 4 à partir de la nuit neuf.

Fenêtre de clémence — une suspension de 45 secondes des nouvelles injections quand la disponibilité est sous 70 %. 20 secondes pendant le finale.

Incident composé — deux incidents ou plus qui se déroulent ensemble, à partir de la nuit six, souvent lorsque l'un a causé l'autre.

Tick — un pas de simulation : 250 ms de temps réel, 12 secondes de temps de jeu. Une garde en compte 2400.

Réseau et infrastructure

CIDR — la notation des blocs d'adresses, comme dans 203.0.113.0/24. Le jeu accepte des blocs partout où il accepte des adresses.

RFC 5737 — la norme qui réserve 192.0.2.0/24, 198.51.100.0/24 et 203.0.113.0/24 à la documentation. Toutes les adresses du jeu proviennent de ces blocs, donc aucune n'est un véritable hôte.

Limitation de débit — plafonner le débit de requêtes en périphérie. Elle ne peut pas distinguer les attaquants des clients, ce qui explique qu'elle rogne aussi 10 % du trafic légitime.

Drainage — déplacer le trafic d'une machine sans l'arrêter. La charge va quelque part, et ce quelque part la porte désormais.

Attente de verrou — une requête de base de données bloquée en attendant qu'une autre libère un verrou. Visible uniquement via db_stat.

Graine — le nombre à partir duquel démarre le générateur pseudo-aléatoire de la nuit. Même graine, même nuit, sur tous les appareils. Voir déterminisme.