Score et notes
Comment SysAdmin Crisis note une garde : la formule, les cinq seuils de note et l'origine des points. Une garde perdue n'est pas du tout notée.
Dernière mise à jour:
Une garde que vous survivez est évaluée. Une garde que vous perdez n'est pas notée du tout, et dans la campagne elle coûte de la réputation.
La formule
shift score = uptime% × 100
+ incidents solved × 50
+ budget left × 0.5
+ speed bonus (0-25 per incident)
− hints used × 15
− wrong actions × 10
La disponibilité est lue comme une valeur de 0 à 100, de sorte qu'une nuit à 97,2 % apporte 97 points pour ce terme — pas 9700. C'est le plus fortement pondéré des termes par unité précisément parce que c'est l'objet même du métier.
Bonus de rapidité
Résolvez un incident dans les 30 secondes qui suivent son apparition et vous obtenez les 25 points complets. Le bonus décroît ensuite linéairement et atteint zéro à 180 secondes.
C'est là que se voit la différence entre connaître le jeu et le connaître bien. Dix incidents résolus vite, c'est 250 points ; les mêmes dix résolus lentement, c'est zéro, et 250 points, c'est tout l'écart entre deux notes.
Notes
| Note | À partir de |
|---|---|
| S | 1500 |
| A | 1150 |
| B | 800 |
| C | 550 |
| — | sous 550 : c'est toujours une victoire, mais sans gain de réputation |
D'où viennent vraiment les points
Lors d'une nuit tardive, le nombre d'incidents domine : seize incidents résolus, c'est 800 points avant même que la disponibilité ou le budget n'entrent en jeu. C'est pourquoi une action erronée à −10 décide rarement d'une nuit à elle seule, alors qu'une nuit lente le fait.
Les deux pénalités sont petites prises isolément, et c'est voulu : un indice à −15 est abordable quand vous êtes réellement bloqué, et il est gratuit pendant le tutoriel.
En mode infini, le score est cumulé plutôt que par garde, avec 250 points ajoutés pour chaque garde survécue, et les dix meilleures parties sont conservées dans un tableau local.