Difficulté
Ce que changent les niveaux facile, normal et difficile dans SysAdmin Crisis, et ce qu'ils laissent volontairement intact. Chacun ajuste quelques points.
Dernière mise à jour:
Trois niveaux, et chacun modifie un petit nombre d'éléments précis plutôt que d'appliquer un vague multiplicateur à tout.
| Facile | Normal | Difficile | |
|---|---|---|---|
| Rythme des incidents | ×0,7 | ×1,0 | ×1,4 |
| Budget | plein | plein | ×0,75 |
pause disponible | campagne seulement | non | non |
hint disponible | oui | oui | non |
Rythme
Le multiplicateur de rythme met à l'échelle l'intervalle entre les injections, et il se cumule avec le multiplicateur propre à la nuit. En difficile, à la nuit dix, c'est 1,4 × 2,7 — des incidents qui arrivent presque quatre fois plus vite qu'à la nuit une en normal, avant la poussée tardive du finale.
Budget
La difficulté élevée ramène l'allocation à 75 %. À la nuit une, cela fait $375 au lieu de $500, ce qui suffit à changer les correctifs permanents que l'on peut s'offrir et transforme plusieurs décisions confortables en véritables arbitrages.
Ce qui ne change pas
La garde dure toujours dix minutes réelles. Les seuils, les courbes d'impact, la formule de score et les limites des notes sont identiques à chaque niveau. Un S en difficile et un S en facile valent les mêmes 1500 points — le premier est plus difficile à atteindre, il n'est pas noté différemment.
En choisir un
Le niveau facile existe pour que la campagne soit apprenable : des arrivées plus lentes et, en campagne facile, un pause fonctionnel permettent de s'arrêter et de lire vraiment une baie que l'on ne sait pas encore lire.
Le niveau difficile retire les deux appuis à la fois — pas d'indices et un quart d'argent en moins — c'est donc surtout un test de mémorisation des signatures dans les logs. Les mesures d'équilibrage situent la zone de lutte voulue en difficile, aux nuits neuf et dix.