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Recursos

Los cuatro recursos de SysAdmin Crisis: presupuesto, ancho de banda, disponibilidad y reputación. Para qué sirve cada uno y cuál sobrevive a la noche.

Última actualización:

Cuatro números sostienen la noche. Tres de ellos viven dentro de un solo turno; el cuarto es lo único que lo sobrevive.

Presupuesto

Empiezas un turno con una asignación fija: $500 en la noche uno, que sube $50 por cada noche de campaña hasta $950 en la noche diez. La dificultad difícil la reduce al 75 %.

Solo algunas intervenciones cuestan dinero, y las que lo cuestan son soluciones permanentes, no parches. El dinero que sobra al amanecer se convierte en puntuación a razón de medio punto por dólar, así que un presupuesto sin gastar no se desperdicia, pero tampoco vale la pena protegerlo más allá del punto en que la flota lo necesita.

AcciónCosto
Añadir un servidor a un rol$100
Quitar un servidor de un rol+$40 de vuelta
Ampliar el disco de un host$50
Reparar la refrigeración de un host$75
Renovar el certificado TLS$20

Todo lo demás es gratuito. Esa asimetría es deliberada: las acciones baratas son reversibles, las caras son estructurales.

Ancho de banda

Tráfico entrante en solicitudes por segundo, medido frente a la capacidad total de la flota. Solo web (1500 req/s cada uno) y lb (3000 req/s cada uno) aportan capacidad. Si te pasas, la latencia sube; si te pasas por mucho, las máquinas empiezan a saturarse.

Como la capacidad es una propiedad de la flota, también crece cuando la haces crecer: por eso añadir máquinas es una respuesta real, aunque cara, a un problema de ancho de banda.

Disponibilidad

Una medida compuesta de la calidad del servicio, expresada de 0 a 100 y promediada a lo largo de todo el turno. Cae cuando hay máquinas caídas, cuando la latencia supera el objetivo y, por separado, cuando un incidente queda sin resolver pasado su periodo de gracia.

La disponibilidad es la condición de derrota por debajo del 50 % y el término individual más grande de la puntuación. Prácticamente todo lo que haces es una decisión de disponibilidad con disfraz.

Reputación

El único metarrecurso: vive entre noches en lugar de dentro de una, y solo en la campaña.

Se ganaal ganar una noche; más con una mejor calificación (S: +15 hasta C: +3)
Se pierde−5 por un turno perdido
Tope100
Se gastaautomáticamente, como bonificación de presupuesto de la noche siguiente: $2 por punto, hasta +$150

Una buena partida se acumula: mejores calificaciones compran más presupuesto, que compra más margen para absorber la noche siguiente. Una mala noche muerde dos veces.