Dificultad
Qué cambian los niveles fácil, normal y difícil en SysAdmin Crisis y qué dejan deliberadamente intacto. Cada uno ajusta unas pocas cosas concretas.
Última actualización:
Tres niveles, y cada uno cambia un pequeño número de cosas concretas en lugar de aplicar un multiplicador vago a todo.
| Fácil | Normal | Difícil | |
|---|---|---|---|
| Ritmo de incidentes | ×0,7 | ×1,0 | ×1,4 |
| Presupuesto | completo | completo | ×0,75 |
pause disponible | solo en campaña | no | no |
hint disponible | sí | sí | no |
Ritmo
El multiplicador de ritmo escala el intervalo entre inyecciones, y se acumula con el multiplicador propio de la noche. Difícil en la noche diez es 1,4 × 2,7: incidentes que llegan casi cuatro veces más rápido que en la noche uno en normal, antes de la subida tardía del final.
Presupuesto
Difícil recorta la asignación al 75 %. En la noche uno eso son $375 en lugar de $500, lo suficiente para cambiar qué soluciones permanentes se pueden costear y para convertir varias decisiones que eran cómodas en verdaderas disyuntivas.
Lo que no cambia
El turno siempre dura diez minutos reales. Los umbrales, las curvas de impacto, la fórmula de puntuación y los límites de las calificaciones son idénticos en todos los niveles. Una S en difícil y una S en fácil son los mismos 1500 puntos: difícil es más difícil de alcanzar, no se puntúa de otra manera.
Elegir uno
Fácil existe para que la campaña se pueda aprender: llegadas más lentas y, en campaña fácil, un pause que funciona significan que puedes detenerte y leer de verdad un rack que aún no sabes leer.
Difícil quita los dos apoyos a la vez —sin pistas y una cuarta parte menos de dinero—, así que es en realidad una prueba de si te sabes de memoria las firmas de los logs. La medición del balance sitúa la banda de lucha prevista en difícil, noches nueve y diez.