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Acerca del juego

SysAdmin Crisis te pone en el turno de noche de una pequeña flota de servidores. Los logs llegan en flujo, las métricas se desvían y algo se rompe más o menos cada minuto. Lo diagnosticas por la firma en el log y lo arreglas escribiendo el comando que escribiría un sysadmin de verdad.

Una noche sobre la que nadie escribe juegos

Los juegos de terminal suelen tratar de entrar a la fuerza. Hacknet, Uplink, toda la estantería: tú eres el intruso y la máquina es el obstáculo. Casi nadie te pone al otro lado: la persona de guardia a las 3 de la madrugada cuya tarea es mantener todo en pie hasta el amanecer.

SysAdmin Crisis es ese lado. Eres el único sysadmin del turno de noche de una pequeña flota de servidores. Los logs fluyen, las métricas se desvían y más o menos cada minuto algo se rompe: una avalancha de tráfico, un worker que pierde memoria, un cúmulo de bloqueos en la base de datos, una partición que se llena con sus propios logs, un rack que se calienta. Lees la firma, nombras el incidente, escribes la solución. El reloj corre de medianoche a las ocho.

La satisfacción que busca es muy concreta: el momento en que reconoces una línea de log antes de que el juego la explique. Ese reflejo es real, y es el mismo que decide cómo acaba un incidente de verdad.

Por qué se ejecuta en tu dispositivo y en ningún otro sitio

No hay backend. Ni uno pequeño, ni uno que se conserve solo para las puntuaciones: ninguno. La lógica del juego es un motor de TypeScript sencillo que la página web y la aplicación móvil incorporan, y nunca abre una conexión. El modo avión no cambia nada de cómo se juega.

Eso es una decisión de diseño antes que de privacidad. Un juego que necesita un servidor deja de funcionar cuando el servidor se cae, cuando se cae la red o cuando quien paga la factura deja de pagarla. Este seguirá funcionando dentro de diez años en un equipo en un sótano.

Entonces la parte de privacidad llega gratis. Sin servidor no hay cuenta, ni canal de telemetría, ni SDK de analíticas, ni informador de fallos: por eso la política de privacidad es corta y puede permitirse ser directa. Tus partidas y ajustes están en tu propio almacenamiento, y solo se mueven si los exportas tú mismo.

Quién lo hace

SysAdmin Crisis es un proyecto independiente, creado y mantenido por un solo desarrollador y disponible en siete idiomas, sin editorial, sin ronda de financiación y sin un panel de analíticas que decida en silencio qué se construye después.

Lo que significa que los comentarios son la única señal que hay. Si algo es injusto, confuso o simplemente está roto, escribir sobre ello cambia de verdad el juego.

Prueba la primera noche