Puntuación y calificaciones
Cómo puntúa un turno SysAdmin Crisis: la fórmula, los cinco umbrales de calificación y de dónde salen los puntos. Un turno perdido no se califica.
Última actualización:
Un turno que sobrevives se puntúa. Un turno que pierdes no se califica en absoluto, y en la campaña cuesta reputación.
La fórmula
shift score = uptime% × 100
+ incidents solved × 50
+ budget left × 0.5
+ speed bonus (0-25 per incident)
− hints used × 15
− wrong actions × 10
La disponibilidad se lee como un valor de 0 a 100, así que una noche del 97,2 % aporta 97 puntos por ese término, no 9700. Es el que más pesa de los términos por unidad precisamente porque es aquello de lo que trata el trabajo.
Bonificación por velocidad
Resuelve un incidente en los 30 segundos siguientes a su aparición y obtienes los 25 puntos completos. La bonificación decae de forma lineal desde ahí y llega a cero a los 180 segundos.
Aquí es donde se nota la diferencia entre conocer el juego y conocerlo bien. Diez incidentes resueltos rápido son 250 puntos; los mismos diez resueltos despacio son cero, y 250 puntos es toda la distancia entre dos calificaciones.
Calificaciones
| Calificación | Desde |
|---|---|
| S | 1500 |
| A | 1150 |
| B | 800 |
| C | 550 |
| — | por debajo de 550: sigue siendo una victoria, pero no se gana reputación |
De dónde salen realmente los puntos
En una noche tardía domina el número de incidentes: dieciséis incidentes resueltos son 800 puntos antes de que entren en juego la disponibilidad o el presupuesto. Por eso una intervención errónea de −10 rara vez decide una noche por sí sola, pero una noche lenta sí.
Las dos penalizaciones son pequeñas por separado, y está pensado que lo sean: una pista de −15 es asumible cuando de verdad estás atascado, y es gratuita durante el tutorial.
En el modo infinito la puntuación es acumulativa en lugar de por turno, con 250 puntos añadidos por cada turno sobrevivido, y las diez mejores partidas se conservan en una tabla local.