Los incidentes de un vistazo
Cómo elige los incidentes SysAdmin Crisis: siete tipos y una variante, cuándo llegan y cuántos pueden estar activos a la vez, con su firma en el log.
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Hay siete tipos de incidente, más una variante. Cada uno tiene tres partes: una firma en el log que lo identifica, una curva de impacto que describe qué pasa si no haces nada, y un espacio de resolución, que es la parte que esta wiki te deja para que la descubras.
El catálogo
| Incidente | Noche más temprana | Peso | Necesita un rol |
|---|---|---|---|
| Inundación DDoS | 1 | 100 | web |
| Fuga de memoria | 2 | 100 | web |
| Disco lleno | 2 | 100 | web |
| Acumulación de bloqueos en la base de datos | 3 | 80 | db |
| Sobrecalentamiento | 3 | 70 | web |
| Tarea programada descontrolada | 4 | 85 | db |
| Caducidad del certificado | 4 | 55 | lb |
El peso es la probabilidad relativa de ser elegido cuando varios incidentes son elegibles: una inundación se elige con aproximadamente el doble de probabilidad que una caducidad de certificado. La noche más temprana y el requisito de rol son filtros: un incidente que necesita un balanceador de carga no puede aparecer antes de la noche tres, porque esa es la noche en que los balanceadores de carga se incorporan al rack.
Cada tipo se limita a una instancia a la vez. Dos inundaciones nunca se ejecutan juntas; una inundación y una fuga perfectamente pueden.
Cuándo llegan
La primera inyección espera 120 pasos: treinta segundos de calma para leer el estado inicial. Después, el planificador elige un intervalo en torno a una base de 420 pasos con hasta 90 pasos de variación aleatoria, y nunca llegan dos incidentes con menos de 90 pasos de diferencia.
Ese intervalo se divide entre el multiplicador de ritmo de la noche, y por eso las últimas noches resultan implacables: el mismo planificador, 1,9× más rápido.
| Noche | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ritmo | 1,00 | 1,10 | 1,20 | 1,30 | 1,40 | 1,50 | 1,60 | 1,70 | 1,80 | 1,90 |
| A la vez | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
La dificultad multiplica ese ritmo una vez más: 0,7× en fácil, 1,4× en difícil.
La ventana de clemencia
Si la disponibilidad cae por debajo del 70 %, las nuevas inyecciones se retienen durante 45 segundos. Es un respiro real, no una bajada de dificultad oculta: los incidentes que ya están en marcha siguen en marcha, y el reloj sigue corriendo.
En la décima noche la ventana se reduce a 20 segundos y, una vez que ha pasado la mitad del turno, el ritmo se dispara otro 1,35×. El final se diseñó para dejar de ser justo.