Saltar al contenido

La terminal

Cómo se comporta el prompt de SysAdmin Crisis: sintaxis, errores, historial y autocompletado en los veintinueve comandos de este juego de terminal.

Última actualización:

El prompt es admin@nightshift:~$ y es la única superficie de control del juego. Hay veintinueve comandos.

Sintaxis

Unix gamificado. Los nombres de los comandos son reales, los argumentos siguen la forma que esperarías y se aceptan las opciones habituales. Cada comando tiene una página de manual: man imprime un resumen de una línea y una cadena de uso de cualquier comando, y help los enumera todos.

Los nombres de los comandos están en inglés en todos los idiomas. La interfaz, los logs y esta wiki están traducidos; netstat es netstat también en turco, porque una terminal es inglesa y un único parser tiene que servir a todos los idiomas.

Cuando te equivocas

EscribisteObtienes
Algo que no existebash: xyz: command not found
Un comando real, sin argumentosla línea usage: de ese comando
Un error por pocouna sugerencia: did you mean: block_ip?
Un comando válido contra un objetivo no válidoun error que nombra el objetivo
Una acción de pago que no puedes costearun error de presupuesto insuficiente, y no se gasta nada

La sugerencia proviene de la distancia de edición, así que los errores tipográficos se detectan, pero las suposiciones equivocadas no se rescatan.

Tres categorías

CategoríaCantidadCostos
Diagnóstico10gratuitos e instantáneos
Intervención16algunos cuestan presupuesto, otros cuestan tiempo
Utilidad3gratuitos

Los tres de utilidad son clear (vacía el búfer de la terminal), history (enumera lo que has escrito en este turno) y pause, que detiene la simulación y solo está disponible en la campaña con dificultad fácil.

Ayudas de entrada

↑ y ↓ recorren el historial de comandos. Tab completa los nombres de los comandos. En el teléfono hay una barra de comandos rápidos con doce comandos habituales, además de chips de sugerencias ordenados según el contexto.

Lo que deliberadamente nunca se sugiere: los argumentos que son el enigma. Una dirección atacante, un id de proceso, un id de consulta: el juego te completará el verbo, pero nunca el sustantivo que se suponía que debías encontrar.