Diez noches
El arco narrativo de diez noches de SysAdmin Crisis, noche a noche: una empresa que supera a sus operaciones, la bandeja de entrada y briefings veraces.
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La campaña cuenta una historia pequeña y precisa: una empresa que crece un poco más rápido de lo que sus operaciones pueden absorber, a lo largo de diez noches, y que termina en la noche de compras más ajetreada del año. Cada briefing es mecánicamente cierto: si Deniz dice que algo viene, viene.
La bandeja de entrada
Durante un turno lees tu bandeja de entrada escribiendo mail. Los correos llegan según el reloj del juego; algunos esperan una respuesta, y la das con mail -r <id> <a|b>. No responder también es una decisión. El cuerpo de cada correo cambia sus propias frases según el camino que hayas seguido hasta ahora; el mismo correo no dice lo mismo a dos jugadores.
Te escriben tres personas:
| Persona | Rol |
|---|---|
| Deniz | La antigua responsable de guardia nocturna; en el equipo de plataforma después de la primera noche |
| Kerem | Líder de equipo; quiere previsibilidad y un informe limpio para el consejo de administración |
| Ece | Desarrolladora backend; quiere lanzamientos rápidos |
Una cuarta voz, Murat, el contacto técnico del mayor cliente, aparece más adelante en la historia.
El camino ramificado
La historia se bifurca en cuatro puntos. Qué noche y qué decisión cierra cada bifurcación no se escribe aquí; solo se dice de qué tratan:
| Bifurcación | Tema |
|---|---|
| Proceso | Si los lanzamientos se gestionan rápido o se congelan |
| Seguridad | Si responder a un ataque con dureza o de forma dirigida |
| Responsabilidad | Si el informe se mantiene abierto o se cierra |
| Lealtad | Si te quedas dentro del equipo o fuera |
El briefing de cada noche se reescribe según el camino al que hayas llegado. Tus decisiones dejan huellas en la bandeja de entrada: algunos correos solo llegan si has pasado por un camino concreto. El precio de algunas decisiones se paga en el conjunto de incidentes de la noche siguiente o en tu cartera.
La campaña termina en siete finales distintos: Equipo de plataforma, Líder de equipo, Equipo fundador, La orilla opuesta, Chivo expiatorio, Externalización y Búho nocturno. A cuál llegues depende de tus decisiones, y también de cómo termines tus turnos. Tu reputación y tus relaciones tienen parte en ello.
Noche 1: Primera guardia
Primera noche. Dos máquinas web y una base de datos: poco, pero todo es tuyo. Vigila los logs.
Tres máquinas, guiado. Aquí se ejecuta el tutorial.
Noche 2: Noche de lanzamiento
El equipo de plataforma publicó hoy un lanzamiento. Esta noche algo se romperá; encuéntralo antes que las métricas.
Se abren las fugas y los discos que se llenan, dos cosas típicas de un despliegue reciente. Todavía un incidente a la vez.
Noche 3: Marea creciente
El tráfico ha subido un tercio y un balanceador de carga se suma al rack. El mismo ejercicio, menos margen.
Llega el rol lb, lo que significa capacidad de ancho de banda y, con el tiempo, certificados de los que preocuparse. La primera gran bifurcación se cierra al final de la noche.
Noche 4: Calentamiento de caché
La caché entró en producción esta tarde. Ahora pueden solaparse dos incidentes: haz triaje antes de escribir.
El límite de concurrencia sube de verdad a dos. Es la primera noche que te pide elegir qué ignorar. La noche se abre con una bandeja de entrada distinta según el camino que elegiste.
Noche 5: El pico de anuncios
Marketing compró un espacio publicitario. Espera un pico, y un segundo fallo montado sobre él.
Noche 6: Señales turbias
Nueve máquinas, workers incluidos. A partir de aquí las firmas se enturbian: lee los logs dos veces.
Empiezan los incidentes compuestos y se abre la variante de inundación distribuida. La advertencia sobre las firmas es literalmente cierta: desde aquí, un síntoma suele ser la consecuencia de otro incidente.
Noche 7: Fractura compuesta
Ya hay una segunda base de datos. Ahora hay fallos compuestos: arreglar el síntoma no eliminará la causa.
Noche 8: Todo por duplicado
Catorce máquinas, dos de cada. El presupuesto creció, pero también el radio de la explosión.
El periodo de gracia baja de 40 segundos a 30: el estrechamiento más brusco de una sola noche de toda la campaña.
Noche 9: Ensayo general
Ensayo general. Esta noche pueden apilarse cuatro incidentes: protege la disponibilidad, no tu orgullo.
La concurrencia alcanza su techo de cuatro. La línea sobre el orgullo es lo más cercano a un consejo de estrategia que da el juego: incluso una solución parcial que cuesta disponibilidad es mejor que un incidente dejado abierto. La última bifurcación se cierra al final de esta noche.
Noche 10: Black Friday
Black Friday. El tráfico del pago alcanza su pico pasada la medianoche y no lo suelta. Aguanta la línea hasta las 06:00.
Dieciséis máquinas, un ritmo de 1,90×, un periodo de gracia de 22 segundos y una subida que eleva el ritmo otro 1,35× una vez que ha pasado la mitad del turno. Sin sorpresas, sin jefe final. La noche simplemente no se detiene, y toda la recompensa es la mañana. El briefing de la noche y el final de la mañana se escriben según el camino que elegiste a lo largo de las nueve noches anteriores.