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Campaña

La campaña de SysAdmin Crisis: diez noches con nombre que se juegan en orden, una flota que crece, un periodo de gracia que se estrecha y reputación.

Última actualización:

Diez noches que se juegan en orden, cada una un turno completo. La curva de dificultad vive en la campaña: la flota crece, el ritmo sube, el periodo de gracia se estrecha y los incidentes empiezan a llegar juntos.

Las diez noches

NocheNombrePresupuestoRitmoA la vezFlotaGracia
1Primera guardia$5001,001360 s
2Noche de lanzamiento$5501,101460 s
3Marea creciente$6001,201560 s
4Calentamiento de caché$6501,302755 s
5El pico de anuncios$7001,402750 s
6Señales turbias$7501,503945 s
7Fractura compuesta$8001,6031140 s
8Todo por duplicado$8501,7031430 s
9Ensayo general$9001,8041426 s
10Black Friday$9501,9041622 s

No es casualidad que la curva no sea suave. Las noches 1–3 tienen un solo incidente cada una, las 4–5 introducen el solapamiento, y desde la 6 los incidentes llegan compuestos: un segundo fallo montado sobre el primero.

Qué introduce cada noche

Los nuevos roles de servidor se incorporan según un calendario, y la ficción coincide exactamente con la mecánica: balanceadores de carga en la noche 3, la caché en la noche 4, workers en la noche 6. Los nuevos tipos de incidente se desbloquean junto con los roles que necesitan. Nada aparece antes de que el juego te haya enseñado a verlo.

Reputación

Ganar una noche otorga reputación según la calificación: de +15 por una S a +3 por una C. Perder cuesta 5. El tope es 100.

La reputación se convierte automáticamente en el presupuesto de la noche siguiente a $2 por punto, hasta una bonificación máxima de $150. Una buena racha se acumula; una mala noche hace más difícil la siguiente.

El gran final

La noche diez es distinta en naturaleza, no solo en grado. Una vez que ha pasado la mitad del turno, el ritmo se dispara otro 1,35×, la ventana de clemencia baja de 45 segundos a 20 y el intervalo mínimo entre inyecciones se estrecha. La intención del diseño es que deje de ser justo: aguantar la línea hasta las 06:00 es el logro en sí.

Dificultad

La dificultad se aplica además de todo esto. En fácil, el modo campaña es el único lugar donde funciona el comando pause.