El turno de noche
Un turno de SysAdmin Crisis va de las 22:00 a las 06:00 en unos diez minutos reales. Descubre cómo funciona una noche y las dos formas en que puede acabar.
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Un turno es la unidad de juego. Empieza a las 22:00 y, si consigues mantener viva la flota, termina a las 06:00 de la mañana siguiente. Todo —la puntuación, la calificación, la sensación de avance de la campaña— se limita a una sola noche.
El reloj
La simulación avanza en pasos fijos de 250 milisegundos, y cada paso adelanta doce segundos el reloj del juego. Un turno completo son 2400 pasos, lo que equivale a diez minutos de tiempo real a ritmo normal. Esa proporción es fija: la dificultad cambia cuánto ocurre dentro de esos diez minutos, no cuánto duran.
Los pasos fijos son también la razón de que el juego sea reproducible: la misma semilla se desarrolla igual en todos los dispositivos. Consulta determinismo y semillas.
Cómo termina un turno
| Final | Condición |
|---|---|
| Amanecer | Llegas a las 06:00 con la flota todavía en servicio. El turno se puntúa y se califica. |
| Incumplimiento del SLA | La disponibilidad media cae por debajo del 50 %. Un periodo de gracia de 120 pasos al inicio evita que un tropiezo temprano termine la noche al instante. |
| Caída total | Todos los servidores de la flota permanecen caídos a la vez durante 60 segundos completos. |
Perder no es un fracaso leve. En la campaña, un turno perdido cuesta reputación, y la reputación cuesta presupuesto la noche siguiente.
La disponibilidad es la columna vertebral
Casi todo pasa por un único número. La disponibilidad cae cuando los servidores se caen y cuando sube la latencia; también cae, por separado, cuando un incidente queda sin resolver más allá de su periodo de gracia. Como es a la vez la condición de derrota y el término más grande de la puntuación, una noche dedicada a proteger la disponibilidad es una noche dedicada a proteger la calificación.
Qué se conserva entre noches
Nada de la flota se conserva; cada turno la reconstruye a partir del plan de la noche. Lo que sí se conserva, en la campaña, es la reputación: un metarrecurso que se convierte en presupuesto extra la noche siguiente. Consulta la campaña.