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Sobre o jogo

SysAdmin Crisis coloca você no turno da noite de uma pequena frota de servidores. Os logs correm, as métricas oscilam e algo quebra mais ou menos a cada minuto. Você diagnostica pela assinatura do log e corrige digitando o comando que um sysadmin de verdade digitaria.

Uma noite sobre a qual ninguém escreve jogos

Jogos de terminal costumam ser sobre invadir. Hacknet, Uplink, a prateleira inteira — você é o invasor e a máquina é o obstáculo. Quase ninguém coloca você do outro lado: a pessoa de plantão às 3 da manhã cujo trabalho é manter a coisa de pé até o amanhecer.

SysAdmin Crisis é esse lado. Você é o único sysadmin no turno da noite de uma pequena frota de servidores. Os logs correm, as métricas oscilam e, mais ou menos a cada minuto, algo quebra — uma enxurrada de tráfego, um worker com vazamento, um acúmulo de bloqueios no banco de dados, uma partição se enchendo com os próprios logs, um rack esquentando demais. Você lê a assinatura, dá nome ao incidente, digita a correção. O relógio vai da meia-noite às oito.

A satisfação que o jogo busca é bem específica: o momento em que você reconhece uma linha de log antes de o jogo explicá-la. Esse reflexo é real, e é o mesmo que decide como um incidente de verdade termina.

Por que roda no seu dispositivo e em nenhum outro lugar

Não há backend. Nem um pequeno, nem um mantido só para as pontuações — nenhum. A lógica do jogo é um motor TypeScript simples que a página web e o app mobile embutem, e ele nunca abre uma conexão. O modo avião não muda nada na forma de jogar.

Isso é uma decisão de design antes de ser uma de privacidade. Um jogo que precisa de servidor para de funcionar quando o servidor para, quando a rede cai ou quando quem paga a conta deixa de pagar. Este ainda vai funcionar num laptop num porão daqui a dez anos.

A parte da privacidade vem de graça. Sem servidor, não há conta, nem pipeline de telemetria, nem SDK de análises, nem relatório de falhas — por isso a política de privacidade é curta e pode se dar ao luxo de ser direta. Seus jogos salvos e configurações ficam no seu próprio armazenamento, e a única forma de eles se moverem é você mesmo exportá-los.

Quem faz

SysAdmin Crisis é um projeto independente, feito e mantido por um único desenvolvedor e disponível em sete idiomas, sem editora, sem rodada de investimento e sem um painel de análises decidindo em silêncio o que será feito a seguir.

O que significa que o feedback é o único sinal que existe. Se algo for injusto, confuso ou simplesmente estiver quebrado, escrever sobre isso muda o jogo de verdade.

Experimente a primeira noite