Jogos salvos e privacidade
O que o SysAdmin Crisis armazena, onde armazena e por que nada sai do seu dispositivo: sem conta, sem servidor e sem tráfego de rede enquanto o jogo roda.
Última atualização:
O jogo não tem conta, nem servidor, nem tráfego de rede durante a execução. Tudo o que ele lembra fica no dispositivo em que você jogou.
O que fica armazenado
| Chave | Guarda |
|---|---|
sysadmin-crisis:save | O turno em andamento, retomável exatamente |
sysadmin-crisis:campaign | A posição na campanha e a reputação |
sysadmin-crisis:high-scores | As dez melhores pontuações locais |
sysadmin-crisis:stats | Contadores acumulados e conquistas |
sysadmin-crisis:settings | Idioma, tema, tamanho do texto, som, movimento reduzido |
As cinco são armazenamento funcional — o jogo não consegue oferecer turnos retomáveis nem configurações lembradas sem elas. Nenhuma é de análise de uso, e não há cookies de nenhum tipo.
Os jogos salvos retomam exatamente
Um jogo salvo registra a posição de cada fluxo pseudoaleatório, não apenas o estado visível. É isso que torna a retomada honesta: a noite continua precisamente de onde parou, com os mesmos incidentes ainda na fila, na mesma ordem.
Os jogos salvos são versionados e migrados para a frente, de modo que um salvo escrito por um build mais antigo continua abrindo. Um turno salvo no meio do tutorial retoma no passo em que você estava; salvos de antes de esse recurso existir simplesmente abrem com a orientação desligada.
Veja determinismo e sementes para entender por que qualquer uma dessas coisas é possível.
Levar um jogo salvo para outro lugar
Você pode exportar seu registro para um arquivo e importá-lo em outro lugar. A exportação tem checksum, então um arquivo corrompido ou editado à mão é rejeitado em vez de carregado em um estado quebrado.
Esta é a única forma de os dados se moverem entre dispositivos. Não há sincronização, porque não há para onde sincronizar.
O que não é coletado
Nenhuma conta. Nenhuma análise de uso, nenhuma telemetria, nenhum relatório de falhas, nenhuma publicidade, nenhuma configuração remota. Não versões “anonimizadas” dessas coisas — nenhuma delas.
Offline
A versão web é um progressive web app. Depois da primeira visita, o jogo funciona sem nenhuma conexão — inclusive as páginas de índice desta wiki e qualquer artigo que você já tenha aberto.