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Pontuação e notas

Como o SysAdmin Crisis pontua um turno: a fórmula, as cinco faixas de nota e de onde vêm os pontos. Um turno perdido não recebe nota nenhuma.

Última atualização:

Um turno que você sobrevive é pontuado. Um turno que você perde não recebe nota alguma e, na campanha, custa reputação.

A fórmula

shift score = uptime%          × 100
            + incidents solved ×  50
            + budget left      ×   0.5
            + speed bonus      (0-25 per incident)
            − hints used       ×  15
            − wrong actions    ×  10

A disponibilidade (uptime) é lida como um valor de 0 a 100, então uma noite com 97,2% contribui com 97 pontos desse termo — não 9.700. Ela tem o maior peso entre os termos por unidade justamente por ser aquilo de que o trabalho trata.

Bônus de velocidade

Resolva um incidente em até 30 segundos depois que ele aparece e você recebe os 25 pontos completos. O bônus decai linearmente a partir daí e chega a zero aos 180 segundos.

É aqui que aparece a diferença entre conhecer o jogo e conhecê-lo bem. Dez incidentes resolvidos rápido valem 250 pontos; os mesmos dez resolvidos devagar valem zero, e 250 pontos são toda a distância entre duas notas.

Notas

NotaA partir de
S1.500
A1.150
B800
C550
—abaixo de 550: ainda é uma vitória, mas sem reputação ganha

De onde os pontos realmente vêm

Numa noite avançada, a contagem de incidentes domina: dezesseis incidentes resolvidos valem 800 pontos antes de a disponibilidade ou o orçamento entrarem na conta. É por isso que uma intervenção errada, a −10, raramente decide uma noite sozinha, mas uma noite lenta decide.

As duas penalidades são pequenas individualmente, e é para serem: uma dica, a −15, é aceitável quando você está realmente travado, e é gratuita durante o tutorial.

No modo infinito, a pontuação é cumulativa em vez de por turno, com 250 pontos somados a cada turno sobrevivido, e as dez melhores partidas ficam guardadas em uma tabela local.