Pontuação e notas
Como o SysAdmin Crisis pontua um turno: a fórmula, as cinco faixas de nota e de onde vêm os pontos. Um turno perdido não recebe nota nenhuma.
Última atualização:
Um turno que você sobrevive é pontuado. Um turno que você perde não recebe nota alguma e, na campanha, custa reputação.
A fórmula
shift score = uptime% × 100
+ incidents solved × 50
+ budget left × 0.5
+ speed bonus (0-25 per incident)
− hints used × 15
− wrong actions × 10
A disponibilidade (uptime) é lida como um valor de 0 a 100, então uma noite com 97,2% contribui com 97 pontos desse termo — não 9.700. Ela tem o maior peso entre os termos por unidade justamente por ser aquilo de que o trabalho trata.
Bônus de velocidade
Resolva um incidente em até 30 segundos depois que ele aparece e você recebe os 25 pontos completos. O bônus decai linearmente a partir daí e chega a zero aos 180 segundos.
É aqui que aparece a diferença entre conhecer o jogo e conhecê-lo bem. Dez incidentes resolvidos rápido valem 250 pontos; os mesmos dez resolvidos devagar valem zero, e 250 pontos são toda a distância entre duas notas.
Notas
| Nota | A partir de |
|---|---|
| S | 1.500 |
| A | 1.150 |
| B | 800 |
| C | 550 |
| — | abaixo de 550: ainda é uma vitória, mas sem reputação ganha |
De onde os pontos realmente vêm
Numa noite avançada, a contagem de incidentes domina: dezesseis incidentes resolvidos valem 800 pontos antes de a disponibilidade ou o orçamento entrarem na conta. É por isso que uma intervenção errada, a −10, raramente decide uma noite sozinha, mas uma noite lenta decide.
As duas penalidades são pequenas individualmente, e é para serem: uma dica, a −15, é aceitável quando você está realmente travado, e é gratuita durante o tutorial.
No modo infinito, a pontuação é cumulativa em vez de por turno, com 250 pontos somados a cada turno sobrevivido, e as dez melhores partidas ficam guardadas em uma tabela local.