O turno da noite
Um turno de SysAdmin Crisis vai das 22:00 às 06:00 em cerca de dez minutos reais. Entenda como uma noite funciona e as duas formas de ela terminar.
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O turno é a unidade de jogo. Começa às 22:00 e, se você conseguir manter a frota de pé, termina às 06:00 da manhã seguinte. Tudo — a pontuação, a nota, a sensação de progresso da campanha — vale para uma única noite.
O relógio
A simulação avança em passos fixos de 250 milissegundos, e cada passo move o relógio do jogo doze segundos adiante. Um turno completo tem 2.400 passos, o que dá dez minutos de tempo real no ritmo normal. Essa proporção é fixa; a dificuldade muda quanto acontece dentro desses dez minutos, não a duração deles.
Os passos fixos também são o motivo de o jogo ser reproduzível: a mesma semente se desenrola do mesmo jeito em qualquer dispositivo. Veja determinismo e sementes.
Como um turno termina
| Final | Condição |
|---|---|
| Amanhecer | Você chega às 06:00 com a frota ainda atendendo. O turno é pontuado e recebe uma nota. |
| Violação de SLA | A disponibilidade (uptime) média cai abaixo de 50%. Uma janela de tolerância de 120 passos no início impede que um tropeço precoce encerre a noite na hora. |
| Queda total | Todos os servidores da frota ficam fora do ar ao mesmo tempo por 60 segundos completos. |
Perder não é uma falha branda. Na campanha, um turno perdido custa reputação, e a reputação custa o orçamento da noite seguinte.
A disponibilidade é a espinha dorsal
Quase tudo passa por um único número. A disponibilidade (uptime) cai quando servidores saem do ar e quando a latência sobe; cai também, separadamente, quando um incidente fica sem resolução além da sua janela de tolerância. Como ela é ao mesmo tempo a condição de derrota e o maior termo da pontuação, uma noite gasta protegendo a disponibilidade é uma noite gasta protegendo a nota.
O que passa de uma noite para outra
Nada da frota passa adiante; cada turno a reconstrói a partir do plano da noite. O que passa, na campanha, é a reputação: um metarrecurso que vira orçamento extra na noite seguinte. Veja a campanha.