Dificuldade
O que os níveis fácil, normal e difícil mudam no SysAdmin Crisis, e o que deliberadamente deixam em paz. Cada um ajusta algumas coisas específicas.
Última atualização:
São três níveis, e cada um muda um pequeno número de coisas específicas, em vez de aplicar um multiplicador vago a tudo.
| Fácil | Normal | Difícil | |
|---|---|---|---|
| Ritmo dos incidentes | ×0,7 | ×1,0 | ×1,4 |
| Orçamento | completo | completo | ×0,75 |
pause disponível | somente campanha | não | não |
hint disponível | sim | sim | não |
Ritmo
O multiplicador de ritmo escala o intervalo entre as injeções e se acumula com o multiplicador da própria noite. No difícil, na noite dez, é 1,4 × 2,7 — incidentes chegando quase quatro vezes mais rápido que na noite um no normal, antes do surto tardio do final.
Orçamento
O difícil corta a verba para 75%. Na noite um, isso dá $375 em vez de $500, o que basta para mudar quais correções permanentes cabem no bolso e transforma várias decisões que eram confortáveis em trocas genuínas.
O que não muda
O turno sempre tem dez minutos reais. Limites, curvas de impacto, a fórmula de pontuação e as faixas de nota são idênticos em todos os níveis. Um S no difícil e um S no fácil valem os mesmos 1.500 pontos — o difícil é mais difícil de alcançar, não é pontuado de outra forma.
Escolhendo um
O fácil existe para que a campanha seja aprendível: chegadas mais lentas e, na campanha no modo fácil, um pause funcional significam que você pode parar e de fato ler um rack que ainda não sabe ler.
O difícil remove os dois apoios de uma vez — sem dicas e um quarto a menos de dinheiro —, então é, na verdade, um teste de se as assinaturas nos logs foram decoradas. A medição de balanceamento coloca a faixa de dificuldade pretendida no difícil, nas noites nove e dez.