Campanha
A campanha do SysAdmin Crisis: dez noites com nome, jogadas em ordem, com frota crescente, tolerância menor e reputação levada de noite em noite.
Última atualização:
Dez noites jogadas em ordem, cada uma um turno completo. A curva de dificuldade vive na campanha: a frota cresce, o ritmo sobe, a janela de tolerância se estreita e os incidentes passam a chegar juntos.
As dez noites
| Noite | Nome | Orçamento | Ritmo | Ao mesmo tempo | Frota | Tolerância |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Primeiro plantão | $500 | 1,00 | 1 | 3 | 60s |
| 2 | Noite de release | $550 | 1,10 | 1 | 4 | 60s |
| 3 | Maré enchente | $600 | 1,20 | 1 | 5 | 60s |
| 4 | Aquecimento de cache | $650 | 1,30 | 2 | 7 | 55s |
| 5 | O pico de anúncios | $700 | 1,40 | 2 | 7 | 50s |
| 6 | Sinais turvos | $750 | 1,50 | 3 | 9 | 45s |
| 7 | Fratura composta | $800 | 1,60 | 3 | 11 | 40s |
| 8 | Tudo em dobro | $850 | 1,70 | 3 | 14 | 30s |
| 9 | Ensaio geral | $900 | 1,80 | 4 | 14 | 26s |
| 10 | Black Friday | $950 | 1,90 | 4 | 16 | 22s |
Não é por acaso que a curva não é suave. As noites 1–3 têm um único incidente cada, as 4–5 introduzem a sobreposição, e da 6 em diante os incidentes chegam combinados — uma segunda falha pegando carona na primeira.
O que cada noite introduz
Novas funções de servidor entram em um cronograma, e a ficção bate exatamente com a mecânica: balanceadores de carga na noite 3, o cache na noite 4, workers na noite 6. Novos tipos de incidente são liberados junto com as funções de que precisam. Nada aparece antes de o jogo ter ensinado você a enxergá-lo.
Reputação
Vencer uma noite concede reputação proporcional à nota — de +15 para um S até +3 para um C. Perder custa 5. O teto é 100.
A reputação é convertida automaticamente no orçamento da noite seguinte, à razão de $2 por ponto, até um bônus máximo de $150. Uma boa sequência se acumula; uma noite ruim torna a próxima mais difícil.
O final
A noite dez difere em natureza, não só em grau. Quando metade do turno passa, o ritmo dispara outros 1,35×, a janela de clemência cai de 45 segundos para 20 e o intervalo mínimo entre injeções se aperta. A intenção do design é que ela deixe de ser justa — aguentar firme até as 06:00 é a própria conquista.
Dificuldade
A dificuldade é aplicada por cima de tudo isso. No fácil, o modo campanha é o único lugar onde o comando pause funciona.