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Modo infinito

O modo infinito do SysAdmin Crisis abandona a estrutura da campanha, mas mantém a pressão: sem final, sem noite a alcançar e com ritmo crescente.

Última atualização:

O modo infinito remove a estrutura da campanha e mantém a pressão. Não há número de noite a alcançar nem final — você joga até perder, e a pontuação se acumula.

A curva de ritmo

Em vez de uma tabela por noite, o modo infinito usa uma curva que sobe rápido no começo e depois se aproxima de um teto de 2,5× sem nunca alcançá-lo. Sua meia-vida é de 2.400 passos — um turno completo —, de modo que, ao fim do seu primeiro turno, o ritmo está mais ou menos a meio caminho do teto, e cada turno seguinte acrescenta menos que o anterior.

O formato prático: o primeiro turno parece uma noite movimentada de campanha, o terceiro parece o final, e o décimo parece o final sem perspectiva de manhã.

Desbloqueios ao longo do tempo

O modo infinito não tem números de noite, então deriva uma noite virtual a cada 600 passos. É isso que controla a variedade de incidentes — valem as mesmas regras de função e de noite mínima da campanha, só que num relógio interno mais rápido.

A concorrência sobe em seu próprio cronograma, aumentando a cada 1.200 passos até o mesmo teto de quatro incidentes simultâneos.

Pontuação

A pontuação é cumulativa entre os turnos, não por turno. Cada turno que você sobrevive soma 250 pontos além do que aquele turno pontuou por conta própria.

As dez melhores partidas ficam guardadas em uma tabela local de melhores pontuações no seu dispositivo. Nada é enviado — não há servidor para onde enviar. Veja jogos salvos e privacidade.

Qual modo jogar

A campanha ensina. O modo infinito mede. Se você quer aprender as assinaturas nos logs, as dez noites as apresentam uma de cada vez, com uma mentora guiando você na primeira. Se você já as conhece, o modo infinito é onde está o teto.