Recursos
Os quatro recursos do SysAdmin Crisis: orçamento, banda, disponibilidade e reputação. Veja para que serve cada um, como é gasto e qual sobrevive à noite.
Última atualização:
Quatro números carregam a noite. Três deles vivem dentro de um único turno; o quarto é a única coisa que sobrevive a ele.
Orçamento
Você começa um turno com uma verba fixa — $500 na noite um, subindo $50 por noite de campanha até $950 na noite dez. A dificuldade difícil a corta para 75%.
Apenas algumas intervenções custam dinheiro, e as que custam são correções permanentes, não paliativos. O dinheiro que sobra ao amanhecer vira pontuação à razão de meio ponto por dólar, então um orçamento não gasto não é desperdiçado — mas também não vale a pena protegê-lo além do ponto em que a frota precisa dele.
| Ação | Custo |
|---|---|
| Adicionar um servidor a uma função | $100 |
| Remover um servidor de uma função | +$40 de volta |
| Aumentar o disco de um host | $50 |
| Reparar a refrigeração de um host | $75 |
| Renovar o certificado TLS | $20 |
Todo o resto é gratuito. Essa assimetria é deliberada: as ações baratas são reversíveis, as caras são estruturais.
Largura de banda
Tráfego de entrada em requisições por segundo, medido contra a capacidade total da frota. Apenas web (1.500 req/s cada) e lb (3.000 req/s cada) contribuem com capacidade. Passe do limite e a latência sobe; fique bem acima e as máquinas começam a saturar.
Como a capacidade é uma propriedade da frota, ela também cresce quando você cresce — e por isso adicionar máquinas é uma resposta real, ainda que cara, a um problema de largura de banda.
Disponibilidade
Uma medida composta da qualidade do serviço, expressa de 0 a 100 e calculada como média ao longo de todo o turno. Cai quando máquinas estão fora do ar, quando a latência está acima da meta e, separadamente, quando um incidente fica sem resolução além da sua janela de tolerância.
A disponibilidade (uptime) é a condição de derrota abaixo de 50% e o maior termo individual da pontuação. Praticamente tudo o que você faz é uma decisão de disponibilidade fantasiada.
Reputação
O único metarrecurso — ele vive entre as noites, não dentro de uma, e apenas na campanha.
| Ganha | vencendo uma noite; mais por uma nota melhor (S: +15 até C: +3) |
| Perde | −5 por um turno perdido |
| Teto | 100 |
| Gasta | automaticamente, como bônus de orçamento da noite seguinte: $2 por ponto, até +$150 |
Uma boa partida se acumula: notas melhores compram mais orçamento, que compra mais espaço para absorver a noite seguinte. Uma noite ruim morde duas vezes.