Schwierigkeit
Was die Stufen leicht, normal und schwer in SysAdmin Crisis verändern und was sie bewusst unberührt lassen. Jede Stufe passt nur einige wenige Dinge an.
Zuletzt aktualisiert:
Drei Stufen, und jede ändert eine kleine Zahl bestimmter Dinge, statt einen vagen Multiplikator auf alles anzuwenden.
| Leicht | Normal | Schwer | |
|---|---|---|---|
| Vorfalltempo | ×0,7 | ×1,0 | ×1,4 |
| Budget | voll | voll | ×0,75 |
pause verfügbar | nur Kampagne | nein | nein |
hint verfügbar | ja | ja | nein |
Tempo
Der Tempo-Multiplikator skaliert das Intervall zwischen den Auslösungen und wird mit dem eigenen Multiplikator der Nacht multipliziert. Schwer in Nacht zehn ist 1,4 × 2,7 – Vorfälle kommen fast viermal so schnell wie in Nacht eins auf normal, noch vor dem späten Anstieg im Finale.
Budget
Schwer kürzt die Zuteilung auf 75 %. In Nacht eins sind das $375 statt $500, was reicht, um zu verändern, welche dauerhaften Lösungen bezahlbar sind, und mehrere zuvor bequeme Entscheidungen in echte Abwägungen verwandelt.
Was sich nicht ändert
Die Schicht dauert immer zehn echte Minuten. Schwellenwerte, Auswirkungskurven, die Punkteformel und die Bewertungsgrenzen sind auf jeder Stufe identisch. Ein S auf schwer und ein S auf leicht sind dieselben 1500 Punkte – schwer ist schwerer zu erreichen, wird aber nicht anders gewertet.
Eine Stufe wählen
Leicht gibt es, damit die Kampagne erlernbar ist: langsamere Ankunft und, in der Kampagne auf leicht, ein funktionierendes pause bedeuten, dass du anhalten und ein Rack, das du noch nicht zu lesen weißt, tatsächlich lesen kannst.
Schwer nimmt beide Stützen auf einmal weg – keine Tipps und ein Viertel weniger Geld –, es ist also wirklich ein Test, ob die Log-Signaturen auswendig sitzen. Die Balancemessung legt das beabsichtigte Kampfband auf schwer, Nächte neun und zehn.