Zorluk
Kolay, normal ve zor aslında neyi değiştirir — ve bilerek neyi değiştirmez.
Son güncelleme:
Üç seviye; her biri her şeye belirsiz bir çarpan uygulamak yerine az sayıda belirli şeyi değiştirir.
| Kolay | Normal | Zor | |
|---|---|---|---|
| Olay temposu | ×0,7 | ×1,0 | ×1,4 |
| Bütçe | tam | tam | ×0,75 |
pause var mı | yalnızca kampanyada | hayır | hayır |
hint var mı | evet | evet | hayır |
Tempo
Tempo çarpanı enjeksiyonlar arasındaki aralığı ölçekler ve gecenin kendi çarpanıyla üst üste biner. Gece onda zor, 1,4 × 2,7 demektir — finalin geç atağı hesaba katılmadan bile, normalde gece birdekinin neredeyse dört katı hızda gelen olaylar.
Bütçe
Zor, tahsisi %75'e indirir. Gece birde bu $500 yerine $375 demek; hangi kalıcı onarımların karşılanabilir olduğunu değiştirmeye ve rahat olan birkaç kararı gerçek bir ödünleşime çevirmeye yeter.
Ne değişmez
Vardiya her zaman on gerçek dakikadır. Eşikler, etki eğrileri, puanlama formülü ve not sınırları her seviyede aynıdır. Zorda alınan S ile kolayda alınan S aynı 1500 puandır — zor, ulaşması zor olandır; farklı puanlanan değil.
Hangisi
Kolay, kampanyanın öğrenilebilir olması için var: yavaş gelen olaylar ve
kampanya-kolayda çalışan bir pause, henüz okumayı bilmediğin bir rafı durup
gerçekten okuyabilmen demek.
Zor iki desteği birden kaldırır — ipucu yok ve dörtte bir eksik para — yani aslında log imzalarının ezberlenip ezberlenmediğinin sınavıdır. Denge ölçümü, amaçlanan zorlanma bandını zor seviyede, gece dokuz ve onda konumlandırıyor.