Punktzahl und Bewertungen
Wie SysAdmin Crisis eine Schicht wertet: die Formel, die fünf Bewertungsschwellen und woher die Punkte kommen. Eine verlorene Schicht wird nicht bewertet.
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Eine Schicht, die du überlebst, wird gewertet. Eine Schicht, die du verlierst, wird gar nicht bewertet, und in der Kampagne kostet sie Ruf.
Die Formel
shift score = uptime% × 100
+ incidents solved × 50
+ budget left × 0.5
+ speed bonus (0-25 per incident)
− hints used × 15
− wrong actions × 10
Die Verfügbarkeit (Uptime) wird als Wert von 0 bis 100 gelesen, eine Nacht mit 97,2 % steuert also 97 Punkte aus diesem Term bei – nicht 9700. Sie ist unter den Termen pro Einheit am stärksten gewichtet, eben weil es das ist, worum es bei dem Job geht.
Tempobonus
Löst du einen Vorfall innerhalb von 30 Sekunden nach seinem Auftreten, bekommst du die vollen 25 Punkte. Der Bonus sinkt von dort an linear und erreicht bei 180 Sekunden null.
Hier zeigt sich der Unterschied zwischen das Spiel kennen und es gut kennen. Zehn schnell gelöste Vorfälle sind 250 Punkte; dieselben zehn langsam gelöst sind null, und 250 Punkte sind der gesamte Abstand zwischen zwei Bewertungen.
Bewertungen
| Bewertung | Ab |
|---|---|
| S | 1500 |
| A | 1150 |
| B | 800 |
| C | 550 |
| — | unter 550: immer noch ein Sieg, aber kein Ruf gewonnen |
Woher die Punkte wirklich kommen
In einer späten Nacht dominiert die Zahl der Vorfälle: Sechzehn gelöste Vorfälle sind 800 Punkte, bevor Verfügbarkeit oder Budget überhaupt eine Rolle spielen. Deshalb entscheidet ein Fehleingriff mit −10 selten allein eine Nacht, eine langsame Nacht aber schon.
Die beiden Abzüge sind einzeln klein und sollen es sein: Ein Tipp für −15 ist erschwinglich, wenn du wirklich feststeckst, und im Tutorial ist er kostenlos.
Im Endlos-Modus ist die Punktzahl kumulativ statt pro Schicht, mit 250 Punkten zusätzlich für jede überlebte Schicht, und die besten zehn Durchläufe werden in einer lokalen Tabelle gespeichert.