Ressourcen
Die vier Ressourcen in SysAdmin Crisis: Budget, Bandbreite, Verfügbarkeit und Ruf. Wofür jede da ist, wie sie ausgegeben wird, welche die Nacht überlebt.
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Vier Zahlen tragen die Nacht. Drei von ihnen leben innerhalb einer einzigen Schicht; die vierte ist das Einzige, das sie überdauert.
Budget
Du beginnst eine Schicht mit einer festen Zuteilung – $500 in Nacht eins, pro Kampagnennacht um $50 steigend, bis $950 in Nacht zehn. Die Schwierigkeit „schwer“ kürzt sie auf 75 %.
Nur manche Eingriffe kosten Geld, und die, die es tun, sind dauerhafte Lösungen statt Notbehelfe. Geld, das bei Sonnenaufgang übrig ist, wird zu einem halben Punkt pro Dollar in Punktzahl umgerechnet, ein ungenutztes Budget ist also nicht verschwendet – aber es lohnt sich auch nicht, es über den Punkt hinaus zu schützen, an dem der Serverpark es braucht.
| Aktion | Kosten |
|---|---|
| Einer Rolle einen Server hinzufügen | $100 |
| Einer Rolle einen Server entziehen | +$40 zurück |
| Die Festplatte eines Hosts vergrößern | $50 |
| Die Kühlung eines Hosts reparieren | $75 |
| Das TLS-Zertifikat erneuern | $20 |
Alles andere ist kostenlos. Diese Asymmetrie ist Absicht: Die billigen Aktionen sind umkehrbar, die teuren strukturell.
Bandbreite
Eingehender Traffic in Anfragen pro Sekunde, gemessen an der Gesamtkapazität des Serverparks. Nur web (je 1500 req/s) und lb (je 3000 req/s) tragen Kapazität bei. Gehst du darüber, steigt die Latenz; bleibst du deutlich darüber, geraten Maschinen in die Sättigung.
Weil Kapazität eine Eigenschaft des Serverparks ist, wächst sie auch, wenn er wächst – deshalb ist das Hinzufügen von Maschinen eine echte, wenn auch teure Antwort auf ein Bandbreitenproblem.
Verfügbarkeit
Ein zusammengesetztes Maß für die Dienstqualität, ausgedrückt von 0 bis 100 und über die gesamte Schicht gemittelt. Sie sinkt, wenn Maschinen ausgefallen sind, wenn die Latenz über dem Zielwert liegt und – gesondert – wenn ein Vorfall über seine Karenzzeit hinaus ungelöst bleibt.
Die Verfügbarkeit (Uptime) ist unterhalb von 50 % die Niederlagebedingung und der größte einzelne Posten in der Punktzahl. Praktisch ist alles, was du tust, eine Verfügbarkeitsentscheidung im Kostüm.
Ruf
Die einzige Metaressource – sie lebt zwischen den Nächten statt innerhalb einer, und nur in der Kampagne.
| Verdient | durch das Gewinnen einer Nacht; mehr für eine bessere Bewertung (S: +15 bis hinunter zu C: +3) |
| Verloren | −5 für eine verlorene Schicht |
| Obergrenze | 100 |
| Ausgegeben | automatisch, als Budgetbonus der nächsten Nacht: $2 pro Punkt, bis zu +$150 |
Ein starker Durchlauf summiert sich: Bessere Bewertungen kaufen mehr Budget, und das kauft mehr Spielraum, um die nächste Nacht aufzufangen. Eine schlechte Nacht beißt doppelt.