Kampagne
Die Kampagne von SysAdmin Crisis: zehn benannte Nächte der Reihe nach, ein wachsender Serverpark, schrumpfende Karenzzeit und Ruf von Nacht zu Nacht.
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Zehn Nächte der Reihe nach, jede eine vollständige Schicht. Die Schwierigkeitskurve liegt in der Kampagne: Der Serverpark wächst, das Tempo steigt, die Karenzzeit schrumpft, und Vorfälle beginnen, gemeinsam einzutreffen.
Die zehn Nächte
| Nacht | Name | Budget | Tempo | Gleichzeitig | Serverpark | Karenzzeit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Erste Wache | $500 | 1,00 | 1 | 3 | 60 s |
| 2 | Release-Nacht | $550 | 1,10 | 1 | 4 | 60 s |
| 3 | Steigende Flut | $600 | 1,20 | 1 | 5 | 60 s |
| 4 | Cache-Warm-up | $650 | 1,30 | 2 | 7 | 55 s |
| 5 | Die Werbespitze | $700 | 1,40 | 2 | 7 | 50 s |
| 6 | Trübe Signale | $750 | 1,50 | 3 | 9 | 45 s |
| 7 | Mehrfachbruch | $800 | 1,60 | 3 | 11 | 40 s |
| 8 | Alles doppelt | $850 | 1,70 | 3 | 14 | 30 s |
| 9 | Generalprobe | $900 | 1,80 | 4 | 14 | 26 s |
| 10 | Black Friday | $950 | 1,90 | 4 | 16 | 22 s |
Dass die Kurve nicht glatt ist, ist kein Zufall. Die Nächte 1–3 haben je einen einzelnen Vorfall, 4–5 führen Überlappung ein, und ab 6 treten Verbundvorfälle auf – ein zweiter Ausfall, der auf dem Rücken des ersten mitreitet.
Was jede Nacht einführt
Neue Serverrollen kommen nach einem Plan hinzu, und die Fiktion deckt sich genau mit der Mechanik: Load Balancer in Nacht 3, der Cache in Nacht 4, Worker in Nacht 6. Neue Vorfalltypen werden zusammen mit den Rollen freigeschaltet, die sie brauchen. Nichts taucht auf, bevor das Spiel dir beigebracht hat, es zu sehen.
Ruf
Eine gewonnene Nacht bringt Ruf, skaliert nach der Bewertung – von +15 für ein S hinunter zu +3 für ein C. Eine verlorene kostet 5. Die Obergrenze ist 100.
Ruf wird automatisch zu $2 pro Punkt in das Budget der nächsten Nacht umgewandelt, bis zu einem Maximalbonus von $150. Eine gute Serie summiert sich; eine schlechte Nacht macht die nächste schwerer.
Das Finale
Nacht zehn unterscheidet sich der Art nach, nicht nur dem Grad nach. Sobald die Hälfte der Schicht vorbei ist, steigt das Tempo noch einmal um das 1,35-Fache, das Gnadenfenster sinkt von 45 Sekunden auf 20, und der Mindestabstand zwischen den Auslösungen wird enger. Die Entwurfsabsicht ist, dass es aufhört, fair zu sein – die Stellung bis 06:00 zu halten, ist die Leistung selbst.
Schwierigkeit
Die Schwierigkeit wird obendrauf angewendet. Auf leicht ist der Kampagnenmodus der einzige Ort, an dem der Befehl pause funktioniert.