İçeriğe geç

Sözlük

Oyunun durup tanımlamadan kullandığı terimler.

Son güncelleme:

Bunların çoğu gerçek operasyon sözlüğüdür ve bir operasyon ekibinin kullanacağı şekilde kullanılır. Oyunun bir terimi daralttığı yerler not edildi.

Metrikler ve durum

Uptime — hizmet kalitesinin 0–100 arası bileşik ölçüsü; vardiya boyunca ortalaması alınır. Makine başına bir okuma değildir ve anlık bir değer değildir. Bkz. kaynaklar.

Gecikme (latency) — milisaniye cinsinden ortalama yanıt süresi. Hedefin üstündeyken log bunu söyler ve uptime onu izleyerek düşer.

Bant genişliği — filo kapasitesine karşı ölçülen, saniyedeki gelen istek. Kapasiteye yalnızca web ve lb makineleri katkı verir.

Doygunluk (saturation) — tavanında ya da tavanına yakın duran bir metrik. Loglarda en sık geçen ifade CPU doygunluğudur.

OK / WARN / CRIT / DOWN — sunucu durumu; hangisi en kötüyse o metrikten türetilir. İstisnası DOWN'dır: açıkça atanır ve yapışkandır.

RSS — bir sürecin fiilen tuttuğu bellek. Platoya oturmadan büyüyen bir RSS, sızıntının imzasıdır.

OOM killer — bir makinenin belleği tükendiğinde süreçleri sonlandırmaya başlayan çekirdek bileşeni. Seçimi o yapar, sen değil.

Termal kapanma — bir makinenin zarar görmemek için 95 °C'de kendini kapatması. Tam bir dakika kapalı kalır.

Olaylar ve zamanlama

İmza — bir olayı tanıtan log örüntüsü. Oyunun aslında okumayı öğrettiği şey.

Etki eğrisi — hiçbir müdahale olmazsa bir olayın zaman içinde yaptığı şey.

Hoşgörü penceresi — bir olay belirdikten sonra fazladan hiçbir bedele mal olmadığı süre. Gece birde 60 saniye, gece onda 22.

SLA borcu — hoşgörü penceresini aşarak açık bırakılmış bir olayın doğrudan akıttığı uptime: adım başına 0,1 puan, en fazla 45. Bkz. eskalasyon.

Eskalasyon — bir olayın hoşgörü penceresini geçip SLA borcu biriktirmeye başlaması. Ayrıca eşzamanlılık yuvasını işgal etmeyi bırakır.

Eşzamanlılık sınırı — aynı anda kaç olayın aktif olabileceği; erken gecelerde 1'den gece dokuzdan itibaren 4'e.

Merhamet penceresi — uptime %70'in altındayken yeni enjeksiyonların 45 saniye bekletilmesi. Finalde 20 saniye.

Birleşik olay — gece altıdan itibaren birlikte koşan iki veya daha fazla olay; çoğu zaman biri diğerine yol açmış olur.

Tick (adım) — bir simülasyon adımı: 250 ms gerçek zaman, 12 saniye oyun zamanı. Bir vardiya bunlardan 2400 tanesidir.

Ağ ve altyapı

CIDR203.0.113.0/24 gibi adres bloğu gösterimi. Oyun, adres kabul ettiği her yerde blok da kabul eder.

RFC 5737192.0.2.0/24, 198.51.100.0/24 ve 203.0.113.0/24 bloklarını dokümantasyon için ayıran standart. Oyundaki her adres bu bloklardan gelir; yani hiçbiri gerçek bir makine değildir.

Hız sınırlama (rate limiting) — istek oranını kenarda kısmak. Saldırganı müşteriden ayırt edemez; meşru trafiğin de %10'unu kırpmasının sebebi budur.

Boşaltma (draining) — bir makineyi durdurmadan trafiğini almak. Yük bir yere gider ve artık orası onu taşır.

Kilit bekleme (lock wait) — başka bir sorgunun kilidi bırakmasını bekleyerek bloke olmuş bir veritabanı sorgusu. Yalnızca db_stat ile görünür.

Tohum (seed) — gecenin sözde-rastgele üreticisinin başladığı sayı. Aynı tohum, aynı gece, her cihazda. Bkz. determinizm.