Zum Inhalt springen

Die Nachtschicht

Eine Schicht in SysAdmin Crisis dauert von 22:00 bis 06:00 etwa zehn echte Minuten. Lerne, wie eine Nacht abläuft und wie sie enden kann.

Zuletzt aktualisiert:

Die Schicht ist die Spieleinheit. Sie beginnt um 22:00 und endet, wenn du den Serverpark am Leben halten kannst, am nächsten Morgen um 06:00. Alles – die Punktzahl, die Bewertung, das Fortschrittsgefühl der Kampagne – bezieht sich auf eine einzelne Nacht.

Die Uhr

Die Simulation schreitet in festen Schritten von 250 Millisekunden voran, und jeder Schritt rückt die Uhr im Spiel um zwölf Sekunden weiter. Eine ganze Schicht besteht aus 2400 Schritten, das sind bei normalem Tempo zehn Minuten echte Zeit. Dieses Verhältnis ist fest; die Schwierigkeit ändert, wie viel in diesen zehn Minuten passiert, nicht wie lange sie dauern.

Feste Schritte sind auch der Grund, warum das Spiel reproduzierbar ist: Derselbe Seed läuft auf jedem Gerät gleich ab. Siehe Determinismus und Seeds.

Wie eine Schicht endet

EndeBedingung
SonnenaufgangDu erreichst 06:00, und der Serverpark liefert noch aus. Die Schicht wird gewertet und bewertet.
SLA-VerletzungDie durchschnittliche Verfügbarkeit fällt unter 50 %. Eine Karenzzeit von 120 Schritten zu Beginn verhindert, dass ein früher Ausrutscher die Nacht sofort beendet.
TotalausfallJeder Server im Serverpark bleibt volle 60 Sekunden gleichzeitig ausgefallen.

Eine Niederlage ist kein sanfter Fehlschlag. In der Kampagne kostet eine verlorene Schicht Ruf, und Ruf kostet das Budget der nächsten Nacht.

Die Verfügbarkeit ist das Rückgrat

Fast alles läuft über eine einzige Zahl. Die Verfügbarkeit (Uptime) sinkt, wenn Server ausfallen und wenn die Latenz steigt; sie sinkt außerdem gesondert, wenn ein Vorfall über seine Karenzzeit hinaus ungelöst bleibt. Da sie zugleich die Niederlagebedingung und der größte Posten in der Punktzahl ist, schützt eine Nacht, in der du die Verfügbarkeit schützt, auch die Bewertung.

Was von Nacht zu Nacht bleibt

Vom Serverpark bleibt nichts erhalten; jede Schicht baut ihn aus dem Plan der Nacht neu auf. Was in der Kampagne erhalten bleibt, ist der Ruf: eine Metaressource, die sich in der nächsten Nacht in zusätzliches Budget verwandelt. Siehe die Kampagne.