Gece vardiyası
Gece yarısından sabah sekize, yaklaşık on gerçek dakika ve bitmesinin iki yolu.
Son güncelleme:
Vardiya, oyunun birimidir. 00:00'da başlar ve filoyu ayakta tutabilirsen 08:00'de biter. Her şey — skor, not, kampanyanın ilerleme hissi — tek bir geceye kapsanır.
Saat
Simülasyon 250 milisaniyelik sabit adımlarla ilerler ve her adım oyun içi saati on iki saniye öne alır. Tam bir vardiya 2400 adımdır; bu da normal tempoda on gerçek dakika eder. Bu oran sabittir; zorluk, o on dakikanın içinde ne kadar şey olacağını değiştirir, ne kadar süreceğini değil.
Sabit adım aynı zamanda oyunun yeniden üretilebilir olmasının sebebidir: aynı tohum her cihazda aynı şekilde oynar. Bkz. determinizm ve tohumlar.
Vardiya nasıl biter
| Bitiş | Koşul |
|---|---|
| Gün doğumu | 08:00'e filo hâlâ hizmet verirken ulaşırsın. Vardiya puanlanır ve notlandırılır. |
| SLA ihlali | Ortalama uptime %50'nin altına düşer. Başlangıçtaki 120 adımlık hoşgörü süresi, erken bir tökezlemenin geceyi anında bitirmesini engeller. |
| Tam kesinti | Filodaki her sunucu aynı anda tam 60 saniye boyunca düşük kalır. |
Kaybetmek yumuşak bir başarısızlık değil. Kampanyada kaybedilen vardiya itibara mal olur, itibar da ertesi gecenin bütçesine.
Omurga uptime
Neredeyse her şey tek bir sayıdan geçer. Uptime, sunucular düştüğünde ve gecikme tırmandığında düşer; bir de ayrıca, çözülmemiş bir olay hoşgörü penceresini aştığında düşer. Hem kaybetme koşulu hem skorun en büyük terimi olduğu için, uptime'ı korumaya harcanan gece notu korumaya harcanmış gecedir.
Geceler arasında ne taşınır
Filoyla ilgili hiçbir şey taşınmaz; her vardiya filoyu gecenin planından yeniden kurar. Kampanyada taşınan şey itibardır: ertesi gece fazladan bütçeye dönüşen bir meta-kaynak. Bkz. kampanya.