İçeriğe geç

Gece vardiyası

SysAdmin Crisis'te vardiya 22:00'de başlar, 06:00'da biter ve yaklaşık on gerçek dakika sürer. Bir gecenin nasıl işlediğini ve iki bitişini öğren.

Son güncelleme:

Vardiya, oyunun birimidir. 22:00'da başlar ve filoyu ayakta tutabilirsen ertesi sabah 06:00'da biter. Her şey — skor, not, kampanyanın ilerleme hissi — tek bir geceye kapsanır.

Saat

Simülasyon 250 milisaniyelik sabit adımlarla ilerler ve her adım oyun içi saati on iki saniye öne alır. Tam bir vardiya 2400 adımdır; bu da normal tempoda on gerçek dakika eder. Bu oran sabittir; zorluk, o on dakikanın içinde ne kadar şey olacağını değiştirir, ne kadar süreceğini değil.

Sabit adım aynı zamanda oyunun yeniden üretilebilir olmasının sebebidir: aynı tohum her cihazda aynı şekilde oynar. Bkz. determinizm ve tohumlar.

Vardiya nasıl biter

BitişKoşul
Gün doğumu06:00'ya filo hâlâ hizmet verirken ulaşırsın. Vardiya puanlanır ve notlandırılır.
SLA ihlaliOrtalama uptime %50'nin altına düşer. Başlangıçtaki 120 adımlık hoşgörü süresi, erken bir tökezlemenin geceyi anında bitirmesini engeller.
Tam kesintiFilodaki her sunucu aynı anda tam 60 saniye boyunca düşük kalır.

Kaybetmek yumuşak bir başarısızlık değil. Kampanyada kaybedilen vardiya itibara mal olur, itibar da ertesi gecenin bütçesine.

Omurga uptime

Neredeyse her şey tek bir sayıdan geçer. Uptime, sunucular düştüğünde ve gecikme tırmandığında düşer; bir de ayrıca, çözülmemiş bir olay hoşgörü penceresini aştığında düşer. Hem kaybetme koşulu hem skorun en büyük terimi olduğu için, uptime'ı korumaya harcanan gece notu korumaya harcanmış gecedir.

Geceler arasında ne taşınır

Filoyla ilgili hiçbir şey taşınmaz; her vardiya filoyu gecenin planından yeniden kurar. Kampanyada taşınan şey itibardır: ertesi gece fazladan bütçeye dönüşen bir meta-kaynak. Bkz. kampanya.