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Spielstände und Datenschutz

Was SysAdmin Crisis speichert, wo es liegt und warum nichts dein Gerät verlässt: kein Konto, kein Server, kein Netzwerkverkehr während des Spiels.

Zuletzt aktualisiert:

Das Spiel hat kein Konto, keinen Server und zur Laufzeit keinen Netzwerkverkehr. Alles, woran es sich erinnert, liegt auf dem Gerät, auf dem du gespielt hast.

Was gespeichert wird

SchlüsselEnthält
sysadmin-crisis:saveDie laufende Schicht, exakt fortsetzbar
sysadmin-crisis:campaignKampagnenposition und Ruf
sysadmin-crisis:high-scoresDie lokalen Top Ten
sysadmin-crisis:statsGesamtzähler und Erfolge
sysadmin-crisis:settingsSprache, Farbthema, Textgröße, Sound, reduzierte Bewegung

Alle fünf sind funktionaler Speicher – das Spiel kann ohne sie weder fortsetzbare Schichten noch gemerkte Einstellungen anbieten. Keiner davon ist Analytics, und es gibt keinerlei Cookies.

Spielstände werden exakt fortgesetzt

Ein Spielstand hält die Position jedes Pseudozufalls-Streams fest, nicht nur den sichtbaren Zustand. Das macht das Fortsetzen ehrlich: Die Nacht geht genau dort weiter, wo sie aufgehört hat, mit denselben Vorfällen, die noch in derselben Reihenfolge in der Warteschlange stehen.

Spielstände sind versioniert und werden vorwärts migriert, sodass ein Spielstand, der von einem älteren Build geschrieben wurde, weiterhin geöffnet werden kann. Eine Schicht, die mitten im Tutorial gespeichert wurde, wird bei dem Schritt fortgesetzt, an dem du warst; Spielstände aus der Zeit vor dieser Funktion öffnen sich einfach ohne Anleitung.

Siehe Determinismus und Seeds, warum all das überhaupt möglich ist.

Einen Spielstand verschieben

Du kannst deinen Datensatz in eine Datei exportieren und anderswo importieren. Der Export ist mit einer Prüfsumme versehen, sodass eine beschädigte oder von Hand bearbeitete Datei abgelehnt wird, statt in einen kaputten Zustand geladen zu werden.

Das ist der einzige Weg, auf dem Daten zwischen Geräten wandern. Es gibt keine Synchronisierung, weil es nichts gibt, womit man synchronisieren könnte.

Was nicht erhoben wird

Kein Konto. Keine Analytics, keine Telemetrie, keine Absturzberichte, keine Werbung, keine Remote-Konfiguration. Nicht „anonymisierte“ Fassungen dieser Dinge – keines davon.

Offline

Die Web-Version ist eine Progressive Web App. Nach dem ersten Besuch funktioniert das Spiel ganz ohne Verbindung – einschließlich der Indexseiten dieses Wikis und aller Artikel, die du bereits geöffnet hast.