Determinizm ve tohumlar
Aynı tohum neden her cihazda aynı geceyi üretir ve bu sana ne kazandırır.
Son güncelleme:
Simülasyonda gerçekten rastgele hiçbir şey yok. Gecenin verdiği her karar — hangi olayın geleceği, ne zaman, hangi makineye karşı, bir selin dağıtık olup olmayacağı — tohumlu bir sözde-rastgele üreticiden gelir. Aynı tohumu ver, her seferinde, her cihazda aynı geceyi al.
Nasıl tutuyor
İki özellik bunu mümkün kılıyor. Simülasyon sabit 250 ms'lik adımlarla ilerler; yani sonuç asla kare hızına ya da makinenin ne kadar hızlı olduğuna bağlı değildir. Ve motorun sistem saatini veya platformun rastgele sayı üreticisini çağırması yasaktır — bu, teamül değil, lint kurallarıyla dayatılır.
Rastgele çekimler ayrıca tüketici başına ayrı akımlara bölünmüştür. Bu, bir yerde rastgelelik tüketen bir özellik eklemenin diğer her yerdeki diziyi kaydırmaması demek; böylece eski geceler doğru şekilde yeniden oynanmaya devam eder.
Sana ne kazandırır
Aynı geceyi iki kez. Kaybettiğin bir vardiyayı yeniden oynayıp tam olarak aynı olaylarla aynı sırada karşılaşabilirsin — bu da alıştırma yapmakla sadece yeniden oynamak arasındaki farktır.
Dürüstçe devam eden kayıtlar. Kayıt her rastgele akımın konumunu da tuttuğu için devam etmek bir yaklaşıklama değildir. Gece kaldığı yerden sürer, makul görünen bir yerden değil.
Paylaşılabilir vardiyalar. Web'de tohum adrese ?seed= ile verilebilir;
yani belirli bir gece, sen nasıl oynadıysan aynen başkasına devredilebilir.
Tohumlar nereden gelir
Kampanyada her gece tohumunu koşudan türetir; yani bir kampanyanın dördüncü gecesi başka bir kampanyanın dördüncü gecesi değildir. Sonsuz mod, sen bir tane vermediysen koşu başına taze bir tohum çeker.