Eskalasyon ve SLA borcu
Bir olayı görmezden gelmek neden doğrudan uptime'a mal olur ve hoşgörü penceresi neden her gece kısalır.
Son güncelleme:
Bir olay sana iki kez zarar verir. Bir kez makinelere yaptığıyla, bir kez de saatle — ve ikincisini kaçırmak kolaydır, çünkü rafta onun için kızaran bir şey yoktur.
Hoşgörü penceresi
Her olay, belirdikten sonra bir hoşgörü süresi alır. O pencerenin içinde çözersen hiçbir ceza yoktur. Aştıktan sonra olay SLA borcu biriktirmeye başlar: açık kaldığı sürece uptime her simülasyon adımında 0,1 puan erir; tek bir olaydan gelebilecek en fazla kayıp 45 puandır.
Kırk beş puan, tek başına bir vardiyayı kaybettirmeye bilerek yetecek kadardır. Sakin bir erken gecede görmezden gelinen tek bir olay, hiçbir makine düşmeden seni %50 eşiğinin altına indirebilir.
Pencere daralır
| Gece | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hoşgörü | 60sn | 60sn | 60sn | 55sn | 50sn | 45sn | 40sn | 30sn | 26sn | 22sn |
Başlarda okumak, düşünmek ve harekete geçmek için tam bir dakikan var. Finale geldiğinde yirmi iki saniyen var — bu da kabaca bir teşhis koşturup bir müdahale yazmaya yetecek kadar, fazlasına değil.
Eskale olmuş olay seni korumaz
İçselleştirmeye değen kısım bu. Eskale olmuş bir olay eşzamanlılık yuvasını işgal etmeyi bırakır. Yeni olayların gelmesini engellemez.
Bu, eskiden var olan bir istismarı kapatır: kural yokken hiçbir şey yapmayan bir oyuncu tüm yuvaları görmezden geldiği olaylarla doldurup süzülüyordu. 1800 vardiyalık bir ölçüm, hiçbir şey yapmayan oyunun gece 2–10 arasında %60–90 kazandığını gösterdi. Artık boş oyuncu, test edilen her yapılandırmada kaybediyor.
Oyun sırasında nasıl okunur
Ayrı bir SLA göstergesi yok. Gördüğün şey, raf sağlıklı görünürken uptime'ın düşmesidir — bu uyumsuzluğun kendisi sinyaldir. Makineler yeşilse ve sayı hâlâ kayıyorsa, bakmayı bıraktığın bir şey açıkta demektir.