Öğretici
Gece birde on bir rehberli adım; gerçek olaylarla, yavaşlatılmış olarak öğretilir.
Son güncelleme:
Kampanyanın ilk gecesi rehberlidir. Deniz adında kıdemli bir sysadmin sana eşlik eder ve satırları da her şey gibi log akışına düşer — ayrı bir öğretici arayüzü yoktur, çünkü terminali öğretmek için terminal bütünlüğünü bozmak tuhaf bir takas olurdu.
On bir adım
| Adım | Ne yapar | |
|---|---|---|
| 1 | welcome | Sahneyi kurar |
| 2 | ask_status | status komutunu yazdırır |
| 3 | explain_screen | Rafı, göstergeleri ve log akışını gezdirir |
| 4 | leak_intro | Gerçek bir bellek sızıntısı enjekte eder; top öğretir |
| 5 | leak_fix | Olayın çözülmesini bekler |
| 6 | leak_done | Ne olduğunu doğrular |
| 7 | ddos_intro | Gerçek bir sel enjekte eder; netstat öğretir |
| 8 | ddos_fix | CIDR gösterimi dâhil yanıtı yönlendirir |
| 9 | ddos_done | Doğrular |
| 10 | help_intro | help ve man gösterir |
| 11 | wrap_up | Vardiyayı erken bitirir ve rapor ekranını tanıtır |
Gerçek olaylarla öğretir
Öğreticideki iki olay, basitleştirilmiş taklitleri değil, gerçek bellek sızıntısı ve sel tanımlarıdır. Değişen şey hızdır: sızıntı yarı hızda, sel üçte bir hızda koşar ve sana okuyacak alan bırakır.
Bunun önemi şu: refleks birebir aktarılır. Gece birde öğrendiğin şey, gece altıda karşılaşacağın olayın aynısıdır — sadece daha az zamanla.
Tuş vuruşunu değil, sonucu bekler
Beşinci adım, belirli bir komutu değil, sızıntının çözülmesini bekler. Onunla başa çıkmanın birden fazla meşru yolu varsa hepsi adımı tamamlar. Öğretici, dünyanın iyileşip iyileşmediğini kontrol eder — oyunun geri kalanının kontrol ettiği şeyin aynısını.
Atlamak
Herhangi bir noktada skip yaz, öğretici biter. Çıkarken iki satır basar ve
help komutunun var olduğunu hatırlatır.
Öğreticinin ortasında kaydedilen bir oyun, kaldığın adımdan devam eder. Bu eklenmeden önce yapılmış kayıtlar ise rehberlik kapalı olarak açılır.